Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Мафия 25. Under The Jolly Roger!
Показать сообщение отдельно
#1
Старый 25.01.2011, 15:25
  #1
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Мафия 25. Under The Jolly Roger!

Мафия. Under The Jolly Roger!
Палундра! Бунт на корабле! И ты хотел убить капитана, сопляк?! Что?! Был не один?! А ну живо говори, кто твои сообщники!! Ах не скажешь! Ну языки мы развязывать умеем! Эй, ты чего затрясся?! Док, у парня пена изо рта!!! Док, скорей! От, дьявол его подери, сдох гад! Капитан будет недоволен...

Об игре:
Действие игры разворачивается на палубе корабля. Жадный до денег и власти боцман намеревается свергнуть прославленного капитана и захватить его корабль.
Итак, сторон 3: команда корабля, заговорщики и проклятый пират(маньяк).
Цели у каждой стороны как и всегда - избавиться от двух других.

Правила игры:
• Ночи длятся около 24 часов. Чем раньше к ГМ поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, совсем, даже в «удалённых постах» .
• День длиться ровно 24 часа. В крайне редких случаях возможно более раннее или позднее завершение дня.
• Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, надо в своём сообщении написать: «казнить %username%». (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) - жирный шрифт обязателен. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить %username%»), и уже после отмены голосовать за другого игрока (В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 Раз Отменить голос и 1 Раз проголосовать). Это для ГМа, чтобы было проще следить за голосами. Если вы не проголосуете жирным шрифтом, то голос считаться не будет. Так же голос не будет защитам без минимального обоснования. Если игрок не проголосовал днем, то по истечении лимита считается проголосовавшим против себя (это правило не действует, если игрок проголосовал и снял голос). Если игрок не проголосовал 2 раза подряд - возможен модкилл или замена. Если игрок предупреждает заранее о своем отсутствии - ситуация согласуется с ГМом индивидуально.
• Казнь требует всего лишь большинства голосов. Если игрок набирает "нужное" число голосов, то повесят его всё равно лишь после завершения дня и лишь в том случае, если голоса не поменяются. Раньше казнь может наступить лишь в том случае, если решение сделано единогласно.
• Если большинство проголосуют в виде «Не казнить никого», то тогда день закончится без казни игроков.
• Двойной голос капитана отображается сразу
• У Мафии решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из членов мафии нет в Онлайне, то остальных участники могут принять решение и без него, но они не имеют права отсылать его на дело или использовать любые другие его НД.
• Мафии блокировку и убийство разрешено совершать за одну ночь
• Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. (т.е. не нужно оставлять улики из разряда "для сверхзорких"). Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
• Подсказки на убийц в сводках даются по профилю пользователя (ник, аватарка, подпись и т.д.). Если убийство было неудачным, то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются, кроме тех, которые заявляет сам убийца. Так же в сводках есть намек на роль погибшего. Намёки на роль убийцы даются в любом случае.
• Те способности персонажей, которыми они могут заменить своё НД считаются в в очередности НД в самом начале.
• Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию категорически запрещено. Поэтому обновляйте профиль заранее.
• Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
• Как только весть о вашей смерти/казни была написана, вас уже нет. Вы не участвуете в игре. Хватит писать. Зато следить за происходящим никто не запрещает.
• Не редактируйте свои сообщения. Попытайтесь сразу писать без ошибок.
• Если вы имеете право совершать ночное действие – делайте это до окончания ночной фазы и начала фазы дня (НД посылать мне в аську). Ждать я не буду. Если не успели – увы...
• Я время от времени буду выводить подсчет всех голосов текущего игрового дня. Конечно же, это важно. Для меня и для вас. Игрокам вести подсчет тоже разрешается
• Если у вас есть вопросы по поводу правил, либо вам что-то непонятно, то, пожалуйста, обращайтесь мне в аську.
• Запрещено прямо раскрывать свою роль, и роль другого игрока (если вы знаете роль другого игрока, то не надо об этом кричать где попало… Надо быть умнее, хитрее...). Данное действие приведет к немедленной дисквалификации.
• Нарушение правил и оффлайн будут караться красочным модкиллом. Если уж записались — играйте по правилам и будьте активны.
• Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Ну... хотя бы комментировать не в этой теме.
• И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело.

Порядок НД
1) Ставит засаду пират-заговорщик
2) Защищает по месту мушкетёр
3) Блокирует ведьма
4) Проверяет юнга
5) Защищает мушкетёр
6) Убивает одержимый
7) убивает боцман
8) убивает пират-заговорщик
9) отравляет ведьма
10) убивает капитанская дочка или исцелённый одержимый
11) оживляет фельдшер

Список ролей.

Команда корабля:
Капитан корабля
Канонир
Фельдшер
Казночей
Мушкетёр
Юнга
Штурман
Капитанская дочка
Кок
Корабельная мартышка

Заговорщики:
Боцман
Пират-заговорщик - х3
Ведьма

Маньяк:
Одержимый злым духом

Роли и их описание
Команда Корабля:

Капитан корабля - гроза семи морей и трёх океанов, а также пяти озёр, 10 рек и 2 прудов. Отважный, воспетый славой пират, его авторитет в команде не подвергается сомнению.
Особенности:
1)Двойной голос;
2)открытая роль
3)иммунитет на первые две ночи, на последующие 50% защита от нападений(убивает напавшего). После шторма защита снижается до 25%.
4)один раз за игру может настоять на своём голосе и тогда происходит немедленная казнь обвиняемого(сбивает ДД казначея)
НД: нет
Оружие: абордажная сабля
Статус: -


Канонир - какой капитан может обойтись без умелого канонира?! Этот парень просто родился с динамитом в руке! Настоящий мастер по части разрушений!
Особенности: с 50% вероятностью убьёт перед собственной смертью своего убийцу.
НД: нет
Оружие: динамитная шашка
Статус: хороший


Фельдшер - старый добрый доктор. Отрезали руку? Доктор пришьёт! Оторвало ноги? Доктор пришьёт! Длинный язык? Доктор пришьёт!
Особенности: поражённого ядом ведьмы может спасти как в ночь отравления, так и в ночь смерти
НД: воскрешает выбранного персонажа
Оружие: нет
Статус: хороший


Казначей - всем известно, что пираты - безграмотные свиньи! Но ведь кто-то должен считать их богатство, следить за правильным вложением кхе-кхе средств! Вот для этого у капитана и есть казначей, и не важно, что иногда ему наплевать на указания вожака.
Особенности: по прошествию днём 12 часов может перекинуть двойной голос капитана по своему усмотрению.(это перестановка замораживается)
НД: нет
Оружие: нет
Статус: хороший


Мушкетёр - этот парень не любит фехтовать, он любит стрелять! Ему не нужно смотреть вам в глаза, перед тем как убить, он просто пустит пулю со ста метров между этих самых глаз.
Особенности:нет
Нд:
1)защита игрока(не убивает напавшего)
2)защита по месту - защищает всех находящихся в области с вероятностью 50%(вероятность считается для каждого отдельно, убивает в случае успеха напавшего)
Оружие: мушкет
Статус: хороший


Юнга - юркий проныра, шныряет то там то сям. Никто не любит мелюзгу, потому что тот любит подглядывать за другими членами команды.
Особенности: раскрывает для себя капитанскую дочку
НД:
1)проверка статуса
2)слежка за капитанской дочкой(погибает вместо неё, лишив убийцу НД на следующую ночь)
Оружие: кортик
Статус: плохой


Штурман - опытный рулевой, без которого капитан, да и вся команда как без рук. Лучше не стоит его убивать...
Особенности: после его смерти на следующую ночь корабль попадает в шторм, из-за чего гибнет половина команды(неважно мафия, город или маньяк)
НД: нет
Оружие: нет
Статус: хороший


Капитанская дочка - красавица, умница - настоящая...пиратка. В тайне от папика проникла на корабль и теперь плавает с ним под видом обычного пирата. Но не все же так слепы, как капитан.
Особенности: если её приходит убивать маньяк, то она перетягивает его на сторону города. Маньяк и капитанская дочка начинают играть в паре, маньяк становится стрелком города. В случае смерти напарника, другой в эту же ночь идёт мстить убийце(первоначальная цель маньяка сбивается) и погибает вместе с ним.
НД: нет
Оружие: кортик
Статус: хороший


Кок - специалист по приготовлению всяких отрав получше ведьмы. И как ещё команда не отправилась на встречу с морским дьяволом после его фирменной похлёбки из того, что завалялось в трюме! Зато его самого не один яд не свалит!
Особенности: иммунитет к убийству от ведьмы
НД: нет
Оружие: нет
Статус: плохой


Корабельная мартышка - уук-аук! Ий-ий-уу!! Кормить только отборными бананами!
Особенности: умирает от яда ведьмы в ту же ночь
НД: нет
Оружие: нет
Статус: плохой


Заговорщики:

Боцман - второй человек на корабле. Ни в чём не уступает капитану, но вот видимо где-то неподфартило. Ничего, скоро это измениться! Да, ребята?!
Особенности: иммунитет к особенности канонира и шторму, игнорирование обычной защиты мушкетёра, игнорирование 25% защиты
НД: Убийство
Оружие: абордажная сабля, пистолет
Статус: хороший


Пират-заговорщик - ну кто-то ведь должен делать грязную работу? Вот на это и нужны глупые, но чертовски крепкие парни вроде этих
Особенности: нет
НД:
1)убийство
2)засада - убивает первого пришедшего к игроку, а него его самого(пробивает защиту, но мушкетёр может убить в ответ)
Оружие: абордажная сабля
Статус: плохой


Ведьма - а капитан-то суеверен! Решил и от духов подстраховаться. ВОт только баба на корабле - к беде. А такая баба - к беде для самого капитана.
Особенности: жертва умирает лишь на следующую ночь, игнорирование обеих защит мушкетёра
НД:
1)убийство
2)блокировка игрока
Оружие: флакон с ядом
Статус: плохой


Маньяк:

Одержимый злым духом - вот дурак! Ну и зачем ты грубил ведьме?! Теперь мучайся с этой мегренью! Что, это не мегрень?! Жажда крови???
Особенности:
1)убивает каждую ночь, пока играет соло
2)не умирает от канонира, а лишь пропускает НД на след. ночь
3)иммунитет к шторму
НД: убийство
Оружие: абордажный крюк
Статус: плохой


Список игроков:
Живые:
1 Morning

2 Нэйра Дрейк

3 WishmasteR

4 Пандора

5 Registr

6 Hermit

7 Слоныш

8 Вегтам

9 Aziral'

10 WhiteLizard[/color]

11 Зедзи

12 Imaris, the Moon Wolf

13 Xostor

14 Ple-Sen

15 Kyle

16 Arandor

Главы:
Глава 1. Крыса на корабле
Глава 2. Кошмар и лужи крови
Глава 3. Бешеная шайка
Глава 4. Большой Бум
Глава 5. Мастер в деле
Глава 6. Проклятье Семи Морей

Желаю всем весёлой и приятной игры!

Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sid_meiers_crew_1.jpg
Просмотров: 2264
Размер:	26.7 Кбайт
ID:	22144  
Изображения
   
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума