ArandorЗачем про графику писать тоже самое? или кто-то невнимательно читает или не понимает.
Нет, в одном из предыдущих постов речь шла о черной дыре, уже имевших свой движок, как и нивал в своё время. Думаю это было одним из важных условий юбисофт, чтобы компания-разработчик могла сразу начать работы над игрой не заморачиваясь на движке.
ArandorНо для фэнтези всё это было оформлено в оригинальном виде.
В чем конкретно это проявляется?
ArandorОдин из сюжетов, их там много. Но он для героев был первым подобным, а в 5ке же его повторили.
В пятерке тоже нападение демонов это только начало цепи событий, хоть и второй раз используется такой приём. Но в шестерке вроде как нападение демонов происходит скорее на фоне основных событий, так что можно считать что юбисофт исправляется.
ArandorРечь о том, что является главным в игре. Где-то это сюжетная линия, т.е. играешь ради прохождения игры, а в других играх это боевка. В 3ке например, сюжет\мир и боевка почти равные доли имели, а 5ка больше ориентирована на боевку. Об этом говорит прокачка, апгрейды существ, которые дают много тактик, а также сам мир, который был сляпан на быструю руку.
И в чем проявляется "сляпанность" на скорую руку? История там проработана достаточно подробно, как и фракции и драконы которым они поклоняются.