Pit for LM
4. Рестарты.
Рестарт по сильному блоку, если блок нельзя обойти и блок отрезает замок от основной части респа, не оставляя возможности развития до блока. Берется до 112 включительно.
Силу блока в первую очередь оценивает игрок, заявивший о блоке, потом его соперник, а при возникновении спора между игроками - ведущий/судья/АК.
Если субъективные рестарты остались, то тратится субъективный рестарт по выбору игрока (т.е. на 112 можно взять оставшийся рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.[/color]
5. Разрешенные действия, запреты и ограничения
5.4. Любой герой может использовать заклинание "Дверь измерений" не более 1 раза в день.
5.6. Запрещается проникать на соседние территории, не пробив при этом охрану, стоящую на проходе (то есть если она сдвинута). Если две-три охраны разбросаны по дороге – пробивается любая на выбор.
В случае отсутствия охраны прохода, в том числе и сдвинутой, разрешается свободно переходить с респа на респ.
В случае, если игрок видел, как оппонент пробивал одну из охран прохода, то можно проходить мимо остальных охран этого прохода, не пробивая их.
В случае, если игрок не видел пробивания охраны оппонентом, но по тем или иным причинам полагает, что охрана пробивалась, то он имеет право уточнить у противника этот момент. Противник в свою очередь обязан сообщить верные сведения.
5.8.2. В замке Некрополис (Necropolis) запрещено строить усилитель некромантии.
При игре за Некрополис запрещено выбирать стартовым героем Галтрана. Если Галтран приходит не стартовым, развивать его МОЖНО, причем за любой замок.
5.13. Разрешается покупать и использовать любых монстров в «лагерях наемников».
Убрать - и так понятно?
5.14.4. Разрешено (или запрещено?) разбиваться более одного раза об ГО, в котором присутствует улучшенный стек.[/color]
1.
Рестарт по Блоку. Давай уточним силу блока, чтобы не было споров. А то тут Отдельные личности выходят из игры с блоков 10-19 грейд змеев говоря "ну это не приятный блок для варваров" и неся всякую другую чуш. Я предлогаю сделать силу блока:
1. 50-99 любых существ 1-ого или 2-ого уровня - пробиваемый блок. Даже если это орда Марков. Тут только субъективный рестарт если остался. Если существ больше - сильный блок.
2. 10-19 любых существ 3-его или 4-ого уровня тоже пробиваются (Исключение Маги Башни). Если существ больше - сильный блок.
3. Любые существа 5-7 лвла - сильный блок.
5.4 https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7430В данной (я так понял новой) редакции Пишется следующее.
Pit for LM1. Отличия для 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 6LM10/6LM10a, Spider:
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.
А как же другие Шаблоны? Мини ностальгия, Паник? СМКА? Мне Kash Сказал, что Это правила, и они едины для всех Шаблонов. Тоесть че получается и на Смке и на джебусе можно ДД 2 раза при эксперт Воздуха? Уточни этот вопрос, и либо убери пункт вообще, либо сделай одним для всех шаблонов.
5.6 Опять же в правилах:
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7430есть Пункт:
Pit for LM 5.6.4. Разрешено проникать в соседние зоны с помощью Крыльев Ангела, заклинаний Пространственные Врата и Полет, не уничтожая при этом охрану.
Так я понимаю, что с помощью ДД и полета можно
Проникать на соседние зоны без пробития охраны (в том числе и ГО) на ВСЕХ шаблонах?
Потому как опять же по заявлению Kasha Можно на всех кроме Джебуса. Что за Бред? Он че особенный? Либо правила одни для всех, Либо нет этих правил. Я вообще лично за то, чтобы
убрать этот пункт. Проникать на соседние территории можно только после пробития Охраны прохода. А если пробил ГО к опоненту можно Свободно прыгать по всей карте куда угодно, потому что при использовании ДД на его территории не понятно где он пробил проход на смежки у себя, а где нет.
5.8.2 В этом пункте следует Уточнить, Можно Ли качать Некромантов, если комп построил усилитель. А то не всем понятно и бывает путаница. Кто говорит можно, кто нельзя. Опять же ответ приходится искать В особенностях игры на 8мм и т.д.
https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=7430Pit for LM1. Отличия для 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 6LM10/6LM10a, Spider:
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
5.13 Убери и так понятно
5.14.4 Да пусть хоть 10 раз разбивается об ГО. Это игра - каждый играет как может.