gamehunteraГлавный постулат у меня звучит так: почему возникла необходимость навешивать на юниты дополнительный декоративный элемент? В т.ч. курятники на голове, цепи, шипы, ошейники и прочий садо-мазо инвентарь? Если сравнить мечника из тройки и нынешних вояк, явно напрашивается вопрос, что курили авторы?
Люди сами по себе пафосные рыцари увешанные знаками отличия, в том числе и курятниками, зато оригинально.
gamehunteraМне, к примеру, понравились 30% юнитов игры. Те, что не вошли в это число, погибли еще на момент создания концепта. Для серьезной военной державы иметь в качестве главной пехоты обвешанного цепями маньяка (это про инферно) - есть верх психоделики. У некрополиса тоже весьма странные юниты первого уровня. Учитывая их вооружения метательными копьями, по одному в каждую руку, совершенно непонятно как они будут ими сражаться в ближнем бою, и координироваться друг с другом.
Словом, недоделок масса. И это именно серьезные прорехи. Разумеется, перед разработчиками не стоит задача создать военный симулятор, но загрести побольше денег ) И все-таки серьезное пренебрежение реализмом негативно сказывается, как минимум, на моем впечатлении от игры.
У инферно садо-мазо цепи и шипы служат для причинения максимально возможных боли и страданий врагам, в этом вся суть инферно. Да и вообще какой нафиг реализм в игре где одна фигурка может символизировать легион? За реализмом в RTS и то там тоже всё весьма условно.