Ну насчёт кипиша с багом извиняйте други, но он мне такую мега игру запорол

Попробую подгрузить сейв удалив все моды и проверив диск на ошибки предварительно.
Продолжаем глобальный анализ героев...
Инферно:
Арматур - в принципе...сбалансирован.
Предложение: дать ещё какойнить артефакт, повышающий знание
Урагорн - повелительница элементалей... не совсем целесообразно ей давать расовые навыки, ведь герой заточен под дистанционные атаки вначале, на фениксов маны надо много, и получится что если демонесс набрать, то их цепные выстрелы постоянно будут по своим бить да по появившимся елементалям после смерти вражеского стека. Если ей использовать огненные элементали+фениксы (как реальные так и призванные), то стоит убрать расовую ветку и усилить нападение, элементалей и дистанционные атаки, тогда герой поинтереснее получится и по своим бить не будет.
Предложение: вместо расовой линейки искусное нападение->стрельба->боевое безумие->холодная сталь + к спец способности героя прицепить к существующей +1 защита\нападение элементалей(любых) и огненных фениксов за каждые 2 уровня героя, начиная с первого + оставшиеся 4 пустые окошка внизу забить разными навыками, которые нельзя взять без расовой линейки: мародёрство(что бы быстрее набрать фениксов вначале),сотрясение земли (у нас прокачанный призыв, должно очень помочь при штурме),огненную ярость и стихийное равновесие (герой со старта сможет выполнить задание и зацепить подкрепление из огненных элементалей) + выдать герою лук, который штрафы на дальние атаки снимает (элементали станут тогда реально сильными, ведь эффекты и на вновь появившихся распространяться будут) + заклинание магический кристалл со старта.
При таком раскладе регенерация не нужна, потери будут минимальны в начале.И нет необходимости особой в начале по крайней мере родных существ покупать.
Фобос - о_0 Ну на любителя... но в принципе сбалансирован.
Властелин - вначале УГ такое, что кентавры на герое вынесут, но с ростом может выйти толк. Тут тактика стремительной атаки + волна пламени, восстанавливать тёмной магией можно.
Предложение: усилить начальный стек до 30 шт со вторым апгрейтом гончих (у них площадь атаки больше) + заклинание вампиризм + только те артефакты из драконьего набора, которые увеличивают инициативу маленькому пешему рукопашному юниту (на память не помню, но вроде бы щит и наножники) + меч мощи заменить мечом из того же комплекта драконьего + кольцо инициативы(которое +10%)
Инфаркт - обалденная задумка

Тактика: глобальный вынос огнём, но что бы свои не пострадали(после выхода из начальной зоны:фениксы+армагеддон). По скольку герой может с пирокинезом взять в домике адских отродий, то лучше начальную армию заменить именно на них, но в небольшом количестве. И +1 колдовства в 5 уровней это ни о чём(проще корону +6 колдовства надеть), тут герой максимум к самому концу 35го уровня может стать, а армии на герое огого какие, тем более колдовство не сильно даётся для инферно...
Предложение: начальный стек заменить 2мя пещерными отродьями(могу спутать названия, но эти же существа с пирокинезом даются в домике) + заклинание регенерации
+ сократить интервал повышения колдовства до +1 за каждые 2 уровня героя начиная с первого + основы логистики->острый ум + драконий артефакт на грудак для инициативы отродий.
Конфетка получится
Крагор - Слабоват, но если удар прокачать будет терпимо.
Предложение: начальному стеку сделать альтернативный апгрейт на "прыгучек" + помимо дьявольского, зашить в героя оглушающий и мучающий удар + заклинание вампиризм + поднятие мертвых
Биара - почти идеальна. Но с твоей помощью можно расовую способность раскрыть максимально эффективно. Тактика: эффективный призыв,дальние атаки,обоюдная инициатива (герой-войско-герой).
Предложение: заклинание регенерации + искусное лидерство=>хозяин врат=>воодушевление=>сопереживание (это идеальный набор для призывника-демона, по честному в игре не получишь

)
+ увеличить начальный стек до 9 демонесс (на не облегчённом герое с 6шт - вилы) + вместо кольца грешников (на кой оно ей?

), драконье кольцо для стрелков.
Будет скоростной мегапризывник-стрелок
Горький - какой-то недоделанный скороход получился, без магии, с рахитичной армией, жуть в общем

Для чего ему острый ум, если ни хаоса, ни удара приличного нету?
Предложение: в логистике то что есть поменять на нахождение пути, мародёрство, бесшумный преследователь + армию заменить на 2 архидьявола (1ый апгрейт дьявола) + регенерация + морской артефакт (+50 передвижения по морю)
Даже так слабый герой получится, можно ещё оба (+10% и +20%) инициативных кольца со старта дать. И быть может стоит не телепорт ему давать, а общее улучшение (защита атака инициатива скорость) родных существ 7го уровня по мере роста уровня героя(аналог Акселя у рыцарей)