Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Путешествие" - Dyrman
Показать сообщение отдельно
#168
Старый 15.03.2011, 03:11
  #168
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Лампочка
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Некрополис:

Харон - вначале нормал, а начиная с орковского героя с приглушением хаоса уже сложности начнутся, ровно как с крупными стеками водных элементалей. Усиливать надо для баланса ровного.
Предложение: меняем бесполезные тайны хаоса на взрыв маны + даём герою со старта то, что требуется для получения в ближайших домиках большого количества ловчих как награды(итого имеем армию поприличнее, жаль скорее всего не получится длину хода "пряток" ловчих увеличить, но было бы зачетно) + подшиваем к спец способности мистика рост инициативы героя вместе с его уровнем(+0,05 кажется, начиная с первого, что бы успевать наколдовать достаточно до того как ловчие объявятся) + ещё куда-нибудь(вместо истощения магии допустим) воткнуть могильный холод(в тему холода будет довершением) + в нападении меняем тактику(зачем она если мы хаосный силовик+в прятки играем, враги сами к нам идут) и волшебство скорости на боевое безумие и огненные стрелы + вампиризм + в колдовскую книгу спец способность магов(не помню как называется метка, но она дублирует заклинание)
Итого у нас получается скоростной колдун холода с бездонным колодцем маны и приличным стеком ловчих(с учетом домика) которые в свою очередь сами смогут добить если колдун не успеет за 3 хода, приглушение хаоса жизнь подпортит, и с водными тяжело будет, но уже не такой хиляк и вполне сможет завершить достойно карту

Золтон - вроде выглядит грозно, но будет очень слаб, т.к. колдовство не будет почти расти, в основном знание, нормаьных заклинаний хаоса нету, личей даже восстанавливать нечем банального воскрешения нежети нету,артефакты при старте...
я промолчу в общем на деле жуть имхо какой неэффективный получается. Имеет смысл соединять спец способности мага и темного эльфа например, берсеркер выйдет настоящий. А с золтоном что делать не знаю, можно опрос провести в шапке, "кто проходил игру золтоном?и собирается ли кто?" результат будет точно не в его пользу
В общем предлагаю глобально пересмотреть и заново собрать оригинального героя вместо золтона


Константин - идеальный некромант

Каспар - одно можно сказать точно, андрадир или как его там надругается на каспаром со всеми возможными извращениями, какие только воображение рисует, как и любой вражеский некромантский крупный стек вначале. Не очень понятно что будет делать сам герой пока его палатка будет "бальзамировать".
Как-то выправить ситуацию поможет максимальная прокачка баллисты + поднятие инициативы боевых машин, ну и артефакты. Хотя последний супер-некромант всё рвно его изнасилует
Предложение: к существующей спец способности героя подшить (гномьи)рунные машины, увеличение защиты\нападения баталисты на +1 за каждый уровень начиная с первого, скорострельную баллисту и огненные стрелы. Если всё нельзя на одну спец способность повесить, то ещё куда-нибудь распихать, но только так у героя-техника шанс будет к концу карты более менее достойно выглядеть перед настоящим злобным некромантом + драконью корону + заклинание берсекр + кольцо сломанного духа вместо кольца жизни

Орнелла - полностью сбалансирована

Орсон - то же самое что и Золтон, эффективной тактики для него не существует, начнут иметь его кентавры, а закончит 2ой-3ий орковский герой, который с подкреплением вернулся, на запчасти и пересборку

Влад - хиляк с беспонтовой спецухой. Когда что-либо повышается на +1 за 5 уровней героя даже на такой большой карте это вообще ни о чём, в начальной зоне это всего лишь +2 +3, а потом этого вообще не заметишь. Ну даже если его смехотворную армию заменить на рыцарей смерти и мумий, то будет недостаток инициативы и маны.
Предложение: в спецухе сокращаем интервал до +1 каждый уровень героя либо через уровень, не больше, и каким-нибудь макаром при использовании заклинания воскрешения время наступления хода героя ещё больше сокращаем и занижаем саму стоимость этого заклинания
+ некромантию до совершенной поднимаем и запихиваем в книжку заклинаний "знак волшебника"(от магов) + меняем скелетов на рыцарей смерти 2 рыцаря 2 мумии + артефакт скорости +1 на ноги. + меняем способности в нижнем окошке на солдатскую удачу,могильный холод,холодную сталь, оставляем только повелителя жизни.
В итоге у нас получается действительно мощный воскреситель с быстрой "конницей", способной вынести половину вражеского стека, нейтрализовать лучников и быстро восстановится.

Готти - отличная идея, пожалуй только кольца родства с машинами не хватает в начале
PavliG вне форума
Ответить с цитированием