Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Сценарий[L]: "Путешествие" - Dyrman
Показать сообщение отдельно
#170
Старый 16.03.2011, 17:11
  #170
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Восклицание
Re: [L] "Путешествие" - "Travel"

Варвары:

Аргамет - типа варварский маркел?Ну в начальной зоне до воды нежити почти нету,чем он её восстанавливать будет тоже не ясно, колдовать поднятие нежети не умеет, да и всё остальное, расовой абили нет.Армия начальная ужас, интересно сколько % от неё останется
на не облегчённом герое при встрече с кентаврами-бандитами... И чем непосредственно сам герой заниматься будет, пока будут расстреливать его армию? убивать непрокаченным ударом по 1-2 юнита? Я промолчу про серьёзных противников... Видимо должен как-то помочь некромантский плащ в обмен на скелеты?Сомневаюсь...
Предложение: некромантия совершенная(максимальная) + полный некромантский комплект + в книгу заклинаний вместо тёмного ритуала(для чего он нам?о_0) некромантский и "крик баньши"(и выдать некромантскую СА крик ужаса обязательно, он ещё ведь сам не сможет получить) +кольцо(-2 удачи врагу) + начальную армию заменить на min 15 прокаченных 1ым апгрейтом вампиров + заменить в нападении дьявольский удар холодную сталь из некромантской ветки нападения
(надо подумать чем сам герой непосредственно по время боя будет заниматься, боевые кличи для трупаков не особенно эффективны, колдовать кроме баньши мы не умеем, остаётся только прокачать удар: к спецехе подшить дьявольский и оглушающий удары)
Итого:у нас мощный некромант-рашер, который со старта будет всех сильно расстраивать как по духу так и по удаче.По ходу игры прокачивается приглушение хаоса и боевые машины(палатка на восстановление\очищение обязательна для варвара), будет хорошо расти нападение\защита, а так же армия как только до некрополиса оберёмся.

Дьявур - оригинальное сочитание, сойдёт, только артефактами чуток усилить
Предложение: тапочки скорости(+1) + щит варварский

Готай - почти замечательный варвар-крикун, только усилить инициативу героя и защиту поднять
Предложение: подшиваем к спецухе "острый ум" и "отвлечение" + выдаём варварский щит и палатку первой помощи

Кирган - выбирающий етого героя игрок дожен точно понимать что за пределы начальной зоны он не выйдет, сложно представить более слабого героя и более безпонтовой спецухой. Однозначно в утиль на переплавку!

Багхан - почти сбалансирован, чуточку усилить и конфетка
Предложение: повысить до совершенного гнев крови + тапочки сопротивления магии + палатка первой помощи

Гаргуна(в случае принятого предложения можно в мясника переименовать ) - недоделанный мясник Во всей линейки варваров идеального варвара(как немезис у магов или ирина у Т.Э.) нету, можно сделать её такой. Идея: стремительный мясник-рашер с максимальными варварскими привилегиями
Предложение: меняем вожаков на первый апгрейт(с двойной атакой) + гнев крови до совершенного + С.А. чистая ярость со старта + меняем спецуху с безпонтовой на максимально эффективно ударную:спецуха "нарушитель"(кажется одна особая атака в начале боя + рост урона от прямых атак героя с ростом уровня героя, к этому "нарушителю" подшиваем дьявольский,оглушающий,мучающий удар и "огонь ярости"(из варварского образования))
+ искусное лидерство->сопереживание->воодушевление->упоение битвой + упраздняем нападение до основы нападения->воздаяние + артефакт тапочки скорости(+1)
Итого: выходит идеальный скоростной варвар-силовик, с качественным ударным отрядом, который далеко бегает и бьет 3 раза за одну атаку, фактически забивая вражеский стек до нуля, очень с ним бы интересный бой получился с желтым игроком в замке, только приглушение хаоса до этого пракачать надо)))

ШакКарукат - нормал тока чуток усилить
Предложение: драконьи крылья + в спецухе за каждый уровень героя +2 жизни и +1% рост инициативы вервен

Варвара: без ярости далеко эти кентавры не ускачут, тем более воодушевление умеет смысл со старта давать тому герою, у которого стек делить не предполагается, а наоборот в кулак ударный собирать.да и воодушевление мегоя двигать смысла нет, если она не кричать не умеет ни бить как следует.
имхо на переплавку вместе с Кирганом

Добавлено через 18 минут
DyrmanГероев создавал условно делив на три группы:
-Легкоиграбельные;
-"Абсурдные";
-Интересные.
Некоторые даже удовлетворяют требованиям нескольких групп.
PavliGпредлагает сделать из всех легкоиграбельных, что мне честно не нравится. Изначально, баланс между стартовыми героями я не соблюдал(зачем он в сингле то), т.к. герои предназначены для различных игроков.То есть, хотим играть легко - берём одного, трудно -другого, хотим поиздеваться - вообще третьего итп.
Поэтому я бы хотел сделать больше на акцент интересности героев, нежели на легкоиграбельность Поэтому призываю всех поддерживать именно это направление.
Ну по твоей же философии у тебя нету просто "легкоиграбельных героев" у рыцарей,инферно,варваров,гномов,эльфов Асурдные\интересные 60\40, что не есть гуд...
Тем более, я предлагаю баланс между легкоиграбельностью(как ты выразился, но кому очень легко включает необлегчённого героя и начинает испытывать трудности желаемые, хотя какая там легкоиграбельность с желныи шаропулятелем или с некромантом?) и интересностью, с мизерным остатком абсурда(ибо последнее и не интересно и непроходимо в итоге). Я предлагаю на этой замечательной карте развить потенциал разных рас и разными тактиками до оптимального уровня, с таким учётом, что через колесо умений или на любой другой карте такого испытать не посчастливится, тем самым повышая уникальность этого замечательного сингла и вызывая неотвратимое желание ещё и ещё перепроходить карту тем ли иным способом\тактикой\героем.

В общем раз сильной поддержки это не вызвало пока, я пока приторможу, пусть народ подтянется в дискуссию.
PavliG вне форума
Ответить с цитированием