P1kokУ меня вопрос - по логике, при равной армии и равных навыках (атака Крег хека равна защите любого героя с защитой), атака должна превосходить уровень защиты, т.к экспертная защита дает 15% а атака 30%. Влияние 5% увеличения атаки/защиты идет на одни и те же модификаторы, т.е влияет в равной степени но на противоположные навыки.
В действительности получается что я отнимаю у противника с навыком "защита" ничтожное количество войск, при этом превосходя навык защиты противника атакой на 10 очков!
Навык Нападение дает прирост 30% только одному из слагаемых урона - базовому урону, в то время как навык Защита снимает 15% со всех слагаемых суммарно... Например имеем героя с высоким показателем первичного навыка Атака (не путать со вторичным навыком Нападение, спецом именно по этому навыку является Крэг Хэк) и базовый урон юнита предположим 50 HP. Модификатор Нападения даст 15 HP, модификатор Атака/Защита может добавить до 200 НР. Так Вот - спец в Защите (Доспехи) снимет 15% от суммы всех параметров = 0,15*(50+200+15)=39 НР, в то время как спец в Нападении получил бонус равный всего 15 НР. Т.е. нужно учесть множество параметров, чтобы определить эффективность той или иной специализации.
Прочтите более внимательно раздел "5.7 Расчет нанесенного урона в бою" в справочнике. Соглашусь, что написан он сложным языком - не очень наглядно, но математика там отражает достаточно корректно реальность. Возможно имеются некоторые неучтенные моменты, но в общем все верно.