Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#323
Старый 03.04.2011, 01:33
  #323
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch
Есть возможность сделать реализацию очень быстро. Но решение не прямое: Карта генерируется с произвольными дорогами, но перед началом игры все дороги заменяются на выбранную в сетапнике. То есть в random_map_?.h3m будут произвольные дороги. Но при сапуске игры с выбранной соответствующей опцией дороги будут заменяться. Сейвится будут уже измененные дороги. Причем при запуске не рандом карт будет то же самое.
Делать?
Да-да, конечно.
Все равно вариантов нет никаких. Здесь приводился пример настройки дорог путем правки hex-кода в exe-файле, но это достаточно сложная операция для многих. К тому же все играющие должны иметь правленный exe-шник.
А твой вариант, возможно, подобен механизму ВТ. Я считал, что там срабатывает ERM-скрипт на старте и меняет тип дорог. В SoDе же скриптов нет. Т.е., теперь получается, что настраивать можно всё. Так что планируемый механизм переделки дорог вполне корректный. Важно чтоб и у соперника отображалось то же самое (даже без мода?).
rebellious вне форума
Ответить с цитированием