MarmotAmberSoler, всё это так, но если в онлайне отдельные навыки не так важны, то в оффлайне, на авторских картах, особенно размеров L, XL, они нередко становятся решающими, т.е. для прохождения необходим тот или иной навык. А вот "путем перебора выяснить оптимальную схему прокачки нужного героя" - это называется нехорошим словом "задр##ство". Я просто высказал свое отношение к системе, придуманной разработчиками игры.
Не поймите неправильно, но если бы разработчики ступили, позволив игроку управялять процедурой найма нужного героя и конструированием вторичных навыков, то до сих пор солмиры и танты правили бы миром)) Именно необходимость вникать и оптимизировать схему игры, изначально написанную "кривенько" позволила появиться нашему геройскому сообществу... Не соглашусь - так как, если бы вам предоставили выбор иметь детерминированный набор навыков или вероятностный, полагаю вы бы оставили случай, как единственно приемлемый вариант. Гарантия получения нужного навыка на энном уровне убила бы весь интерес к игре "для удовольствия". Если же цель победить - то здесь хочешь не хочешь, придется применить все навыки "задр##ства". )) Офлайном я назвал игру против реального противника - игру именно на результат, где необходима оптимизация. Игру против AI считаем игрой для удовольствия, там предварительную подготовку проводить, конечно же, не в тему... Там намного интереснее случайный расклад, который хоть немного повышает шансы бедного компа... ))