Таким образом ХД останется интерфейсным модом, но будет базой для каких угодно изменений игры (подключаемых/отключаемых).
По такому принципу и сделан ВОГ - это программная платформа, на которой можно реализовывать геймплей, который хочется.
В порядке демонстрации возможностей вог-платформы на ней был создан вог-геймплей. Это две разные вещи. Что иллюстрируется разработкой ТЕ/ВТ, которые основываются на той же вог-платформе, но не содержат почти ничего из вог-геймплея. Кстати, Хаос-патч для сода, насколько я помню, тоже на вог-платформе был сделан.
Если есть желание сделать аналогичную программную платформу, то рекомендую поинтересоваться устройством вог-платформы, просто чтобы уже известные грабли обойти.