WiccЯ считаю, что одно другому не мешает. И пока что не вижу аргументов за обратное.
СоД как соревновательная дисциплина уперлась в свой потолок. Чтобы его преодолеть, надо что-то менять. Если менять, то это уже будет не СоД.
Собственно жесткая позиция содовцев по неизменности геймплея и развязывает руки ВТ, позволяет оторваться от исходного варианта сколь угодно сильно.
Если бы изначально ТЕ был общерунетовским проектом, то наверное количество отличий ВТ от СоДа было бы поменьше, чем сейчас. Но уж что произошло то произошло, шаг назад сделать куда сложнее, чем вперед.
Понимаешь, чтобы придти к искомому- спортивной игре в героев,но чтобы она обязательно была популярна и зрелищна нужно пройти некоторый путь.Чтобы его пройти правильно и с минимальными потерями, нужно ходить тропами, пусть не одними, но хотя бы параллельными и пересекающимися. Понимаешь о чем?
Существует игра , в ней несколько версий, по существу раскол на 2 лагеря.Если тебе скажут выбери один самый главный фактор раскола, какой будет?Думаю,очевидно, это мораль.
Нельзя что то менять радикально, правила игры(любой) видоизменяются если, то по маленьку и редко и то это вызывает бури негодований и массу рассуждений.Чтобы произошло объединение, интересы обоих лагерей должны быть учтены и присутствовать примерно в равной части.Тогда раскола можно избежать, а наоборот привлечь людей.
Баланс создается не только исключением всех прочих неожиданностей, но и внедрением противовесных преимуществ преимуществам врага.Т.е. не обязательно убирать явные преимущества одной расы над другой, достаточно добавить другое преимущество другой расе. Типа вы нам ядерную головку, а мы вам пробирки с чумой или землятресение.
Игра герои в своем корне задумана как борьба абсолютно разных сил и возможностей, не даром ведь придуманы такие разноплановые замки.Каждый силен по своему. Ну если объективно взглянуть любой замок может выйграть у другого, тем более чрезмерные дисбалансы убираемы, как конфл например.
Здесь нужно отталкиваться несколько от других критериев. Мы хороним игру,убирая все ее исконные начальные навыки. Ну представь даже если мы будем играть как в анархии, ты угадаешь кто выйграет?

пусть будет любой замок против любого, но там шанс у всех- это дает зрелищность, но чтоб придти к спортивной состовляющей конечно нельзя играть анархию, но удалять все до зеркалки тоже не правильно, как к единственно возможному пути.
Существуют разные стратегические возможности игры в разных направлениях(ВТ, СОД,ВОГ,ТЕ). В игре все зависит исключительно от тебя, ведь никто не заставляет делать то или иное, но в том и зрелищность, что обилие вариантов- это многофункциональность игры.
На шахматной доске намного больше вариантов развития, чем в СОД, но игроки пытаются все предугадать, в этом их скилл.
Только путем переговоров между 2мя лагерями можно придти к единому мнению и оно просто не может быть однотипным.Д, ты прав на счет того, что что менять надо, но не все, основы быть должны.
Чтобы его преодолеть, надо что-то менять. Если менять, то это уже будет не СоД.
Геймплей можно поменять, только по каждому пункту нужно договариваться.Может быть получится Не дыхание смерти, а Вдох ВТ.
P.S.Баланс не в равенстве, а в контраргументе.