Сооющение от Oelm:
Между прочим, вы не замечали, что в современных видах спорта наблюдается тяготение к увеличению уровня случайности в игре? Например, в футболе, по этой причине не установлены до сих пор видеоповторы. А непредсказуемо летящий мяч Джабулани?? Возможно и в ВТ версии стоит перейти рано или поздно к игре с моралью, все же битвы с ней намного интересней и содержательней.
Совершенно верно.Я уже выше писал как раз на этом примере.Зрелищность повышается и это неизбежно для развития.
Сообщение от Dirty_Player:
Дайте выбор дорого, дайте шахматные часы... потом будет 2 уровень и 3 стека, потом зеркалки, а потом придём к выводу, что и некромантия не нужна и пошло-поехало.
Лишнего не дадут сделать, а если сделают, то не будут этим пользоваться вот и все.Автор сам должен понимать нужно или нет что то.
Те же дороги.Возьмем Данж против кастла на каком нибудь шаблоне с быстрой встречей, да любой, та же смка с го по бездороге.На быстрых шакти проще прокачаться и придти вальнуть из за стартовой мощи, на медленных сложней гораздо.Так что переходить чисто на быстрые-добавка к дисбалансности.Изначально ты черкаешь незная какие дороги будут, а если будешь знать, то вобще забудешь как выглядят существа данжа, потому что не дадут им играть или максимум выход на рамп,некрополис с некромантией.
Тех же скелетов взять.У некров -единственный козырь -некромантия.Ее порезали тоже, но нельзя же убирать.Иначе они просто превратятся в безоговорочных аутсайдеров.