Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - [ТУРНИР] Битва с нейтралами - 2
Показать сообщение отдельно
#13
Старый 17.04.2011, 02:39
  #13
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ТУРНИР] Битва с нейтралами - 2

Озвучивание заранее идет вразрез с идеей турнира. В игре то тебе заранее не озвучивают, какая охрана впереди будет. А мы моделируем игровые бои.

Во времени проведения - самая большая сложность что неизвестно кто придет. Был бы определенный состав - можно было бы договариваться насчет сроков, кому-то играть заранее и т.д. А так я до последнего момента не знаю кто придет и сколько вообще людей будет. Причем даже если человек говорит, что придет, это в лучшем случае 50 на 50. Проверено неоднократно на множестве героистов, сплошные хозяева своего слова .

Добавлено через 4 часа 51 минуту
Пооффлайнил немного эти задачки.

1) Рамп. Тут можно обойтись потерей 4-х кентов (99.35%). Расстановка гранды-пегасы-кони-1кент-1кент-1кент-1кент.

Гранды под блессом и кони вышибают верхний левый стек, одна единичка кентов бежит держить левый нижний, остальные встают в центре на краю зоны поражения наг.

Во 2-м раунде гранды бегут в угол, кенты бегут за спину нагам, стараясь сманить их и правый нижний угол. 3-й раунд гранды и кони вышибают левый нижний стек, пегасы летят на нижнюю горизонталь, стягивая на себя наг. В 4-м и далее пегасы летают вверх-вниз, гранды расстреливают, кони добивают по ситуации.

Возможно, есть способ обойтись 3-мя кентами (99.51%), не тестил.

2) Инферно. Тут в идеале можно обойтись 3-мя импами (99.78%), на практике у меня получилось 3 импа + 1 демон (99.13%). Многое зависит от того, как будут падать дамаги с 1-м и 2-м раундах.

Расстановка гоги-1имп-демоны-собаки-1имп-ифриты-1имп.

В 1-м раунде блессятся собаки и вся толпа наваливается на левый верхний стек, причем гоги бьют врукопашную(!). Надо его выбить. Получалось примерно в 2 случаях из трех. Единички импов бегут как можно ниже но так чтобы наги не доставали.

Наги ходят, причем левый нижний стек становится так, что к нему можно приложиться всей армией, не попадая под удар среднего стека.

Во 2-м раунде наваливается на левый нижний, гоги уже стреляют, единственная опасность тут угробить ифрита, в обоих раундах после удара собак и ифритов должно оставаться по 2 наги в стеке. Импы забегают вправо-вниз, заманивая на себя наг.

В 3-м раунде ифриты летят на нижнюю горизонталь, заманивая наг на себя. Причем тут наги встают красиво, можно 2 штуки собачками тыцнуть. Но блессить их не рекомендуется - нужны 2 хаста на ифритов, иначе им не хватает длины хода чтобы 3 стека водить - тянуть их надо не вверх, а вверх-вправо

В 4-м и далее ифриты водят наг, собаки и гоги выбивают их. Иногда бывает один отряд наг может ломануться влево, надо его убивать, собственно тут я и потерял демона - неблессованым собачкам не хватило дамага.

3) Барб. Достигнутые потери - 11 огров, 2 волка, 1 гоб (90.98%). Расстановка медведы-рухи-1волк-1волк-1гоб-волк-11огров (одного оставляем в гарнизоне).

В 1-м раунде 2 единички волков снимают ответки с левых стеков, волки с блесса срубают нижний левый стек, мишки и рухи наваливаются на верхний левый. После хода правых верхних наг огры бегут к правым нижним.

Там они благополучно держат 3 удара, при получении хода последний огр снимает ответку и помирает. Наги бегут вперед, волки добивают тот стек, с которого была ответка, рухи добивают верхний левый.

Дальше возникает легкий гемор - остаются 2 ответки - гоб и медведы, как раз на 2 стека наг, но наги постоянно бегают за волками. Тут надо выловить момент, когда через хаст или нахаляву можно будет удрать волками за пределы 10-клеточной зоны от наг. Это вполне реализуемо, хотя быть может придется побегать. Особенно наги тупят если их гонять вверх-вниз по правому флангу, они прижимаются к краю поля и хаст позволяет выбежать из их радиуса видимости.

Достигнутые 90.98% это не слишком круто, быть может есть варианты как можно без жертвы огров пробиться. Но над ними не думал еще.


Принимаются соображения насчет остальных замков.
__________________
Wicc вне форума