dnaop-wrТройка более продумана, как игра, в ней проще предположить дальнейшее развитие. В четверке свои заморочки, например увеличение числа врагов в 4,5 раза в зависимости от уровня сложности против 2-х раз в тройке, что иногда очень замедляет старт. Но это скорее несбалансированность, чем недостаток. Представь реальную ситуацию - кавалерия атакует пехоту, а те сомкнули строй и выставили копья - часть кавалерии порубит пехотинцев, а часть нанижется на копья - вот и одновременный удар!.
Согласен,но это ведь только кавалерия и копейщики...За ссылки спасибо,посмотрю.
Добавлено через 13 минут
CTPAHHuKПолагаю, речь идет не о мгновении удара. Всяко любые войны не будут ждать, пока соперник снёст ударом половину отряда или даже ударит насмерть. Первый удар, как свойство, выглядит красивее. Сам по себе он сильный инструмент в бою.
Первый удар как свойство нехуже бы выглядел и не при одновременных ударах.
И всё равно не могу согласится с тобой.
Предлагаю завершить спор.
Я бы исправил,ты бы нет.
По скольку я такое сделать не умею,а мода такого скорей всего нет,то надеюсь какой нибудь единомышленник всё таки сделает его. Герои 4 очень интересная игра,но я к сожелению я просто не понимаю такую систему боя.Причом не я один.