Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Тёмные чемпионы Некрополиса
Показать сообщение отдельно
#110
Старый 25.05.2011, 21:26
  #110
^
codenameray
 
Аватар для codenameray
📖
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Одесса
Сообщения: 202
По умолчанию
Re: Есть хорошая идея! Нужен модельер!

MentНу, берёте архив, вскрываете, в папке GameMechanics\Creature\Creatures\Necropolis правите xdb-файлы. Альтапгрейд в папке 3rd.[u]

antonag07тебе нужно лезть сюда : data.pak/Game Mechanics/Creature/Creatures/нужный замок\нужный тип существ ;
ну , и как правильно заметил psatkha,ты должен уметь работать с архиватором ( хотя лично я предпочитаю другой - WinRAR , который многие недолюбливают лишь из-за того , что он платный )


Ага, спасибо, понял.
Только вот не понял, как абилки менять? Вот, допустим, я хочу дать юниту способность "враг не сопротивляется". Откуда я знаю как это правильно прописать и куда это нужно прописывать? Нашёл у дракона в самом конце надпись "abilities", но под ней ничего нет, хотя абилки ведь у него есть.

Кстати, я RARом и пользуюсь. Для кого он платный, для кого - бесплатный.))

Добавлено через 4 минуты
Кстати, у модели Властелина нет ни анимы движения, ни анимы атаки. Он может только стоять, оперевшись на мечь либо стоять разведя в стороны руки, как "кукла".
Всё можно сделать, но тут нужен человек хорошо шарящий в анимации и работе с "костями".
это действительно сложно.
И кстати, имеет ли это смысл - ведь трёхметровый мужик с двухметровым мечом будет выглядет ОЧЕНЬ неестественно!
codenameray вне форума
Ответить с цитированием