Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#1030
Старый 26.05.2011, 13:55
  #1030
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Вероятность найти чупу и иметь больше мошны куда выше, чем вероятность получить существенный перевес по магии. В те времена, когда чупа еще юзалась в ТЕ, она присутствовала процентах так в 70-ти поздних финалок (3 неделя и дальше), иногда с обеих сторон.

Кроме того перевес по магии есть масса способов компенсировать - резист, арты на резист, антимагия, тактика-масс хаст-масс слоу, хит-н-раны всякие, берс наконец (не дать хода) и т.д. В конце концов самому повышалки обойти и магию отстроить.

Опять же, противник может тактически ошибиться в бою, если у тебя перевес по мошне, а у него по магии. Вообще в асимметричных позициях и боях вероятность ошибки больше, скил позволяет вытягивать даже проигрышные позиции.

А Таза с чупой чем бить ... войска все же труднее собираются, чем магия или параметры. Да и бой там куда прямолинейнее.

Собственно по этой причине чупу и убрали из ТЕ и ВТ.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием