Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#1044
Старый 26.05.2011, 16:15
  #1044
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

R55MaxДа зачем переделывать арты, которые "решают"? Это не верный ход, нужно из нероляющих делать что то существенное, а не уничтожать силу уникального артефакта. Все дело в контр аргументе силе другой силой.RiMpel2 вернее выразился.

Эстетикой уникальности народ уже давно не заморачивается. А смотрит в конкретику - как сказываются на балансе и геймплее те или иные действия.

Чупа помимо прочего ограничивает игрока в прокачке. Скажем, когда играли с чупой, то все брали только воду и огонь - под транспорт. Земля несмотря на всю полезность бралась крайне редко, просто потому что в финалке почти наверняка будет чупа.

Когда чупу забанили - сразу стало 3 полезных стихии, да и с воздухом начали экспериментировать время от времени. Также стали чаще брать всякие магические скилы, интеллект тот же, с чупой они считались мусорными. Мудрость брать и вышку отстраивать стали чаще. Стали полезны арты типа черного шара, сфер стихий. Стали аккуратнее прыгать по территории противника, экономить ману, и соответственно наоборот - появилась практика подлова противника без маны. Магов, наконец, стали юзать чаще.

Короче, арсенал используемых методов заметно расширился. Что определенно пошло на пользу геймплею.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием