WiccЭстетикой уникальности народ уже давно не заморачивается. А смотрит в конкретику - как сказываются на балансе и геймплее те или иные действия.
Чупа помимо прочего ограничивает игрока в прокачке. Скажем, когда играли с чупой, то все брали только воду и огонь - под транспорт. Земля несмотря на всю полезность бралась крайне редко, просто потому что в финалке почти наверняка будет чупа.
Когда чупу забанили - сразу стало 3 полезных стихии, да и с воздухом начали экспериментировать время от времени. Также стали чаще брать всякие магические скилы, интеллект тот же, с чупой они считались мусорными. Мудрость брать и вышку отстраивать стали чаще. Стали полезны арты типа черного шара, сфер стихий. Стали аккуратнее прыгать по территории противника, экономить ману, и соответственно наоборот - появилась практика подлова противника без маны. Магов, наконец, стали юзать чаще.
Короче, арсенал используемых методов заметно расширился. Что определенно пошло на пользу геймплею.
Ну все правильно, только я и говорю уменьшить ее частоту появления и добавить какой нить арт, подавляющий действие сферы и не будет влиять уже на все что ты написал.А вариативности игре добавит, к тому же и магам бывает выгодно использовать сферу( для экономии своих заклов и чтоб не кастовали сказочные, чародеи, джинны, компы...)
Режьте в ВТ, а в СОДе лучше добавлять, если на то пошло.ИМХО