Сделать локацию (как и всё остальное, впрочем) для игры с современной графикой гораздо сложнее, чем для игр со старой графикой, отсюда и вытекают всевозможные минусы. Возможно, если бы все крупные компании, выпускающие игры не были зациклены на графике (а иначе продаваться не будет), были бы игры сделанные по старому принципу, но с огромным миром.
К слову, в том же Dragon Age, локации сделаны также, как и в шутерках. По сути, ничего пропустить ты не можешь, всё только по квестам и тому подобное.