Победитель
А рандом в умениях (т.н. "Колесо умений") меня всегда раздражал. Гораздо более удобно выучивать нужные навыки, а не что предложат.
Так суть не в рандоме, а в том, что выучив два обычных умения можно открыть третье, необычное. В пятёрке для каждой расы было придумано достаточно много специфических интересных скилов.
Не знаю как с этим дело в 6 будет обстоять.
А идею с юнитами обязательно нужно развивать.
То что отказались от альт-грейда не придумав никакой замены - огромный минус и шаг назад.
Ведь по сути, вся игровая серия на сегодняшний день находится в ужасном застое.
Вот сейчас выйдут 6 герои. Чем они отличаются от первой части игры 16 летней давности? Практически ничем! Нам в очередной раз перерисуют большую часть стандартных юнитов фракций, появится пару новых. То же самое с артефактами....
Но это мелочи - идея игры стоит на месте!
Что нового предлагают 6 герои в плане геймлея? Где новые интересные идеи? Пока что в актив можно записать только сражения с боссами, но я не могу о них судить, т.к. не известно как они будут реализованы.
И всё?