Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 6 - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#4073
Старый 31.07.2011, 13:33
  #4073
^
Andr01d
📖
Регистрация: 29.04.2009
Сообщения: 19
Регистрация: 29.04.2009
Сообщения: 19
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Ну что, внесу свои пять копеек.
Когда я читал отзывы на различных сайтах мнение об игре сложилось мягко говоря не очень... Ярые фанаты с пеной у рта кричали что: "герои уже не те, да и раньше пиво вкуснее и девки красивее"... "они выпилили экран построки.. УЖАСНАХ" "Как играть читер...ой некромантами?! у них же убрали их читер..ой некромантию?!?!" "существ всего три уровня верните семь.. ресов всего три верните семь" и все в этом духе.
Когда появилась главная менюшка я прямо не знал чего и ожидать то.
Графика и звук: .... =))))) идите в баню поуштил я. Не понимаю я людей что судят по обложке) Так и вижу какого нибудь "эксперта" - там щикарный графика, и анимация... а дьяволы ну прям как живые (ага каждый день наблюдаю живых дьяволов.. тьфу) Не тормозит и то хорошо. А да еще мелодии из Heroes 2 (!) проскакивают временами.
В любой игре, которая не на один вечер, вся анимация и спецэффекты выключаются нафик чтобы не подтормаживало и глаз не мозолило, звук и музыка выключаются и включается winamp c Rammstein... ну или Киркоров... кому что. Нужна шикарная анимация и спецэффекты сходите на очередные "трансформеры". Кароче про графику: на вкус и цвет фломастеры разные, хотя по мне - как то все мелковато, ну да фигня.
Кампания и сюжет: давным давно, в далекой далекой галактике.. кароче все как всегда герои в латах блестящих гасят дрконов и демонов, а демоны и драконы в свою ощередь гасят героев... нечего сказать, ни в одной части ни разу компанию не проходил, терпения не хватало.
-------
А теперь к основному.
1. Экран построкий города, существа и ресы.
Да действительно все порезали.... Ну а теперь отбросим старперство и порассуждаем здраво.
Убрали экран постройки.. тьфу ты какая мелочь зато теперь не надо тыкать по сто раз на разные иконки. Все простенько ничего лишнего... Специально для тех кто играет в герои и часами любуется на построенный город.. поиграйте в цезарь или сим сити, там города реально красивее.
С ресами вопрос уже сложнее... действительно стало гораздо проще развиваться т.к. этих минералов и шахт на кадом углу вагон и тележка. Ну... мне например всегда напрягало носиться по карте в поисках 1 штучки основного ресурса, когда неделя вот уже на исходе а дрконская будка еще не построена. А то и вообще генератор выдаст что ни одной шахты ни одной кучки в округе... вот и играй одними троглодитами до конца месяца... Лично мне нравится это упрощение... один ресурс и невозможность нахалявку отжать шахту у вражины вызвало большой вой среди игрков-партизанов... я не партизан потому и нравится)))))))
Самое вкусное... наши монстрики срочной службы, т.е армия)) Система развития проста до безобразия... первые тир "духов" на первом лвл города, второй тир "дедов" на втором и "дембелЯ" на последнем. Ага теперь не нужно строить всякие кузницы чтобы построить рыцарей, не нужной строить "адскую штуковину" чтобы построить "адского сотону"... все просто... и тем не менее благодаря такой система вариантов развития МАССА... в принципе в некоторых замках при наличии ресов, "дембелей" ой простите чемпионов (т.е. попросту суперов или существ 7 уровня") можно построить уже на 4 день, хотя это в теории) Приходится выбирать какую же лучше подобрать комбинацию войск (а не как раньше покупаем жилища тех на кого хватило ресов) Закупить весь первый тир, замок и раш на второй неделе? или прикупить кого то из второго тира и цитадель? а может быть сразу в "развитие" до суперов? В пятой части такие фокусы не проходили из за "отличной" системы уровня города и построить в первую неделю суперов было попросту невозможно, хотя вроде у орков можно было... но это исключение. Зато в тройке было точно так же почти)...
2. Бой
За что мы играем в герои? За красивую графику? За интересные компании, или просто смотрим как эльфийская магичка попой крутит? Мы играем ради БОЯ! Бой в героях это, тонкий расчет импровизация, капля удачи... искусство. Тьфу, меня понесло на пафосную херню.. не удержался) Но вся партия в герои это подготовка к мегарубилову двух армий... тут и выясняется у кого длинее..эээ.. извилины.
Ладно теперь непосредственно к участникам рубилова, к юнитам. Опять же "плач и срач" на разных форумах, что мол они все одинаковые на одном тире... что за бред? По сути мы имеем те же 7 уровней существ, ну разве что они немного по весовым категориям раскиданы ( если сравнивать с тройкой 1 тир "корки" - 3 лвл существ, 2 тир "Элитки" - 5 лвл существ, 3 тир "Чемпионы" - 7 лвл существ), хп и атака у существ на одном тире различаются, хоть и не намного))... а те кто орет что мол сделали одинаковых, супера слабые, корки (они же core они же первый тир) сильные...Не знаю может быть эти возмущенные играли во времена древней беты где все были одинаковые... но последняя версия бетки мобы там соответствую как я примерно расписал выше...
Механика боя изменилась на первый взгляд незначительно.. но только на первый взгляд, на самом деле изменения огромные, начиная с ситемы расчета повреждений, выпилывания палаток, балист, тележек, введения класса "хилов", разнообразные свойства юнитов, разделения на м.атаку и физ.атаку и сотвественно на маг и физ защиту. Все это подробно рассматривать не буду... во первых - лень и долго, во вторых - я сам до конца во все еще не разобрался) в третьих - идите нафик все вам готовенькое подавай))))
Ну пару слов буквально) Новый класс юнитов "хилы" они же медики... замена палаткам (как в старом анекдоте "меняю аптечку на медсестру") благодаря хилам тактика боя заметно меняется. Разнообразие свойств различных юнитов порой поражает... их куча там) Вообщем простор для фантазии и построения убер связок комбинаций юнитов... Играем от обороны, прикрываем стрелков щитам и расстреливаем врага? А может быть отправить отряд вампиров в самую кучу и кинуть на него контр-атаку да еще и подхиливать, а тем временем кидать проклятия? Или же всем отрядом поддерживать один стек неубиваемых танков-суперов?
.. хотя закрадывается мысль что при таком разноообразии разрабы чего то не учли и получится какая нибудь неубиваемая связка юнитов, но это пока бета, глядишь и поправят.
А и еще) Штурм замка теперь малось изменился... Стрелки активно используют башни для обороны, осыпая стрелами и трехэтажным матом нападающих... атакующие могут ломать ворота. головой. с разбегу. и даже без тарана))))
3. Герой
А теперь о нашем любимом альтер-эго. Систему развития героев перелопатили тоже) Вообщем теперь скилы выбирать можно вручную аки в какой нить рпг корейской. Все скилы делятся на пять разделов "боевые" "мирные" "магические" "тактические" и "бодибилдинг" =)) шучу, просто как обозвать последний раздел я так и не придумал. Вообщем магия вся теперь не в башнях и книжках, а в виде скилов, да еще и на семь школ делится.. попробуй теперь прокачайся, если учесть что за одно заклинание надо тратить одно очко прокачки, причем за логистику тоже одно очко - вот так то)) Ну и правильно, я вот больше научную фантастику люблю, к магам с недоверием отношусь)) Чесный воин качается, мечем учится быстро махать, пот проливает как говорится, а какой нить хилый старикан-маразматик прочитает старую книгу колдовскую - "армагеддон" пошел)))) читать научится как то попроще, чем качаться и мечом махать)) потому и не люблю...) а теперь магов уравняли) если не приспустили вообще.
С одной стороны это конечно хорошо, самому выбирать билд главгера, пробывать различные варианты подбирать оптимальный для конкретной ситуации. Кто то это считает главным плюсом игры по сравнению с другими частями, хотя по мне так что то уж там не очень сбалансировано по скилам.. есть скилы из разряда "must have", а есть совершенно бесполезные. Хотя опыта пока мало, надо проверять различные варианты) Так же стоит отметить что разрабы явно рубятся в свободное время в звездные воины))) т.к. наш Герыч может, как тру-джедай, выбрать темную или светлую сторону "силы". В мире Героев 6, это называется "путь крови" и "путь слез".. но старого Йоду не обманешь Люк..))) Вообщем все скилы что мы учим кроме каких нить эффектов еще и относятся либо к светлым либо к темным... ежели мы как истинный ситх качаем красные скилы то шкала теной силы будет заполняться, не знаю как уж там опредляли какой скил светлый, а какой темный. Так же замечено что к примеру когда вы нападаете на монстров, значительно слабее вас и они сваливают, то опять же выбор... догнать или отпустить... если мы их отпускаем, то это типа хорошо (и шкала светлая заполняется) а если мы сторонники силовых методов то.. мы дарт вейдеры))))
Заключение
Ну... что еще вообщем то добавить. Игра подверглась большому числу изменений и упрощений. Бытует мнение что в угоду публике, ярые фанаты вообще говорят "казуальность" (хотя смотрел в словаре значение слова... при чем тут игры я хз) игра для домохозяек и т.п.х. Однако по моему мнению изменения только улучшили игру (да, где то и упростили, (уже не мечта задрота-хардкорщика) а "массовость" наоборот такому жанру как пошаговая стратегия принесет только пользу. (жанр, надо сказать, как то не блещет в последнее время хитами) А вообще повторюсь "На вкус и цвет фломастеры разные", я уверен что найдутся личности которые заявят: "афтарр нуб, ничего ты в жизни не понимаешь, потому ша в герои не знаешь как надо правильно играть, во тройка это тру! а шестерка не тру!" ну и ладно)))) в чем то они может и правы)
Извиняюсь за АшЫпки и пунктуацЫю.)
Andr01d вне форума
Ответить с цитированием