Передвижение героев можно и на чужом ходу продумать, и не на 1 день вперед. А некоторые трудные битвы, открывающие хорошие перспективы не должны проводиться в сумасшедшем темпе, чтобы слиться.
Одно дело, когда игрок минуту думает куда ему ступить - 1 шаг вправо или по диагонали, другое дело, когда ему банально не хватает времени провести пятак битв с использованием длинной цепи за день.