Как раз ресурсов валяется много. Большую важность приобрели костры и скелеты - кроме золота они могут принести кристаллов.
Теперь в основном битвы рукопашников

. Но стрелки всегда успеют выстрелить, а врагов, даже быстрых, можно не допустить к ним больше 3 ходов даже!
Ну, магия ослаблена, да. Сейчас очень хороши стали "баффы" и третьеуровневые заклинания. Первоуровневая магия слаба, но у некоторых заклинаний есть неплохие постэффекты.
Города теперь приносят до 4500 золота, ещё 500 приносят форты - шахты по 1000 были бы дисбалансны.
Да, указания прироста не хватает

.
Даже не через раз. Для некоторых заклинаний перезарядка 2 хода, для других - 3. Если закл используется только один раз - совсем грустно.
Тут не знаю. А стрелки могут перейти в рукопашную (в частности, это очень полезно для циклопов), если нажать "Alt" (раньше "Shift").
У меня впечатления тоже двоякие, графика на высоте, но многие моменты раздражают. После того, как появилось приличное главное меню, больше всего злят юниты "по копирку" (духи ручьёв - элементали воды, сияния - элементали воздуха, ослепительные сияния - элементом света)

. И отсутствие окна города, конечно, тоже. Не понравилось и слишком высокая процентная защита у всех юнитов, из-за чего все юниты бьют слабо. Но игра затягивает, да. Развитие героя теперь интереснее планировать, исследовать умения можно долго! Очень интересные идеи репутации и династий (см. новую тему). У всех юнитов есть интересные активные / пассивные умения

.
По поводу магий не понравилось, что у каждой фракции их по 5. Надо было давать
максимум 3 фракции, иначе одинаковые по действию заклинания не имею смысла! Надо бы давать Первородную и ещё две магии, подходящих фракции по идее.