АнаганЕще вопрос: какое скриптовое имя крестьянина?
Смотрим руководство со звучным названием HoMMV_IDs_for_scripts_rus, которое я зачем-то прикрепил к этому сообщению (а лежит оно в папке Editor documentation в папке с игрой), и узнаем, что:
CREATURE_PEASANT = 1
В этом руководстве проблема заключается в том, что в нём не написаны ID существ орков и альтгрейдов. Там остаётся только высчитывать, обращая внимание на порядок фракций в существующей части руководства.
Ах да, я немного вас не понял. Чтобы задать имя крестьянина в скрипте
Ment'a, нужно выбрать этого крестьянина на карте, и в строке
Name в Map Properties Three задать любое имя.