Heroes Alliance Team vs HeroesWorldДомашние правила HW:
Сатир Spider (484800548)
LeBron Spider (550279567)
Javdet 8мм6a (432146477)
Sevensan 8мм6a (335665133)
Домашние правила HA:
Klimsonbless (562455110) - panic 130% L-U 8 минут
Inomagic (601029739) - 2sm4d(3) L+U 160% no time
Maly Farciarz (558692775) - 2sm4d(3) L+U 160% no time
Dorsaj (632265954) - balance pc2 m 130% no time
шаблоны
http://legendyheroes.pl/download-templates.htmlДомашние правила Heroes Alliance - пробиваем сдвинутые охраны:
Никакие объекты из-под сдвинутых охран брать нельзя,
в том числе костры, ресурсы и сундуки. Если на проходе несколько охран, можно пробить любую на выбор. Очевидно
багнутыми проходами (через шахту, или сдвинутую гору)
пользоваться нельзя.
Примечания:
* кучки около шахт собирать можно, не убивая охрану;
* если по шаблону предусмотрен проход без охраны, то им пользоваться можно (напр, баланс);
* если в определенную зону можно попасть через несколько проходов, и один из них уже пробит, то для использования остальных необходимо пробивать и их охраны;
* если охран у прохода много, и вы видели, что одну из них пробил оппонент, то пользоваться проходом можно, не сражаясь с остальными охранами;
* если ресурс или сундук лежат около сдвинутой охраны, и непонятно, должны ли они охраняться, то их можно брать.
-
ДД и полет запрещены;
- свитки 4-5 уровней запрещены;
-
некромантия запрещена - нужно распускать поднятых скелетов после каждой битвы;
- присоединять нейтралов нельзя (кроме Пандор и квестов);
- нельзя строить Грааль;
- нельзя посещать картограф;
- нельзя улучшать существа в форте на холме;
-
нельзя грейдить существ из ульев и консерваторий;
- Red Rush запрещен. Нельзя атаковать героев и города, а также занимать неохраняемый город на первый день с использованием прироста. Нельзя покупать новую армию, использовать её и затем атаковать старыми войсками. Например, если куплен Шакти с 3 стеками троглодитов, то можно атаковать соперника с использованием лишь одного троглодита. Армию старого прироста покупать можно, и с ней можно нападать;
- Hit & Run запрещен. Нельзя убегать или сдаваться в течение первых трех раундов боя, если вы нанесли сопернику больше урона, чем он вам. Можно убегать-сдаваться в любом случае, если это первое действие, которое вы предпринемаете. Урон считается по здоровью умерших существ. Например, если нанесено 299 урона по черному дракону - то это считается как 0;
Баги:
- нельзя проходить по багнутым проходам (без охраны или через шахту);
- нельзя использовать такие баги, как "уменьшение численности нейтралов", "просмотр героя", "продажа артов по завышенным ценам";
- "уменьшение численности нейтралов": можно разбиваться только один раз об негрейженную охрану с грейженным стеком, если она охраняет что-то важное (межзонный проход, артефакт, Пандору). Об охраны некритичных объектов разбиваться можно сколько угодно раз.
- можно пользоваться багом "просмотр города".
Патовая ситуация:
убегать или сдаваться должен игрок с меньшей армией.
Примеры: атакующий игрок имеет 5 гидр, защищающийся - 1 призрачного дракона. Защищающийся должен сдаваться, убегать или сражаться с гидрами. Если есть оковы - игроки должны атаковать друг друга каждый раунд. Если оба игрока занимают оборонительную позицию (например, 1 кентавар против 1 кентавра) 3 раунда подряд, то атакующий должен убегать в четвертом раунде - при этом в этом раунде защищающийся не может колдовать или бить своими существами (например, нельзя сколдовать воскрешение)
Выбор замков и цвета:
Обычный черк.
Рестарты:
2x111 или 1x112.
- если стартовый герой не первого уровня;
- по медленным дорогам.
На балансе PC2:
В консерваториях дают ресурсы – crbanks.txt
1lvl - 3000 золота + 6 дерева и 6 камня
2lvl - 7000 золота + 8 дерева и 8 камня
3lvl - 10000 золота + 11 дерева и 11 камня + 1 арт типа treasure
4lvl - 13000 золота + 15 дерева и 15 камня + 1 арт типа minor
У ульях тоже ресы:
1lvl - 2500 золота + 4 дерева
2lvl - 3000 золота + 6 дерева + 1 арт типа treasure
3lvl - 3500 золота + 8 дерева + 1 арт типа minor
4lvl - 4500 золота + 12 дерева + 1 арт типа major