1. Саруман.
2. Человек.
3. Старик с длинной белой бородой, голова покрыта седыми волосами. Глаза карие, с небольшим хитрым огоньком.
Хорошо владеет многими видами магии, т.к. всегда был полиглотом.Предпочтения отдает Некромантии и Магии Разума . Одет в серую робу, под ней находится легкая кольчужная рубашка из мифрила. Под кольчугу надета белая рубашка. Возраст 762 лет, на вид дряхлый старик где-то около 70-80 лет.
О родителях и родственниках ничего не известно.
4. Вооружен обсидиановым маг. жезлом и небольшим кинжалом в форме змеи, сделанным из сплава железа и серебра. Тагже многие боевые заклинания.
5. ОТ
6. Саруман учился в Академии Магии и начинал очень перспективным учеником. Бывало, что он сутками просиживал в библиотеке Академии, был любимчиком учителей, чем очень раздражал многих других не очень успевающих учеников. Иногда они даже устрайвали травли на "ботаника", но Саруман внимательно следил за недоброжелателями и сразу докладывал все учителям, чем еще больше раздражал своих сверстников. Молодой Маг был очень очень замкнут.
У него не было друзей, взамен общения он решил усиленно учится. "Ботаник" понимал, что знания могут понадобится ему в будущем больше чем дружба. Главными Девизами Сарумана были "Никому не верь", "Живи в ладах со своей совестью" и "Бери от жизни все!". Единственным другом был ему пожалуй один учитель, такой же замкнутый как и его ученик.Как в последствии выяснилось, его "Мастер"(как Саруман называл своего любимого учителя) усиленно практиковал некромантию и впоследствии передал часть этого запретного у магов знания Саруману, но к сожалению попался на "непристойном" иссустве и был пленен...дальнейшая судьба "Мастера" неизвестна...И именно это наиболее всего отвратило юного Сарумана от магов и приблизило к тьме.
Также юный маг очень любил Магию Разума и особенно преуспел в заклинаниях очарования. В последствии, окончив Академию и получив титул мага, на длительное время пропал из поля зрения остальных людей, все же не переставая учиться магии из других источников...
Но вот совсем недавно с магом-изгнанником связалась тайная секта некромантов и предложила ему работу лазутчика на территориях Серого Альянса, т.к. Саруман был одним из немногих некромантов, не утративших НОРМАЛЬНЫЙ человеческий облик и он был внешне почти не отличим от обычного мага...
...и вот Темный Маг наконец прибыл в Мистрад ,чтобы встетится с соглядатаем и выяснить больше подробностей о работенке...
7. Мистрад.
Уровень 7Боевое искусство - 1.
Оборона - 1.
мудрость - 3.
Экипировка:
Именной жезл Сарумана
+3 к силе, -1 к ловкости, при ударе отбрасывает противника(урон от отброса - ментальный 1-2*уровень героя*боевое исскуство, если противник имуннен к магии, урона он не получает, но все равно отбрасывается), при атаке 30% шанс нанести случайный элементальный урон (1-4*уровень героя*маг. сила), является резервуаром для душ.
Кольцо Темного Гнома.
Чем больше у героя денег, тем больше урона наносят заклинания(дополнительный урон не может превышать 50%)
Богатство героя>500 монет - 5%+1%*разум
Богатство героя>1000 монет - 10%+1%*разум
Богатство героя>1500 - 15%+1%*разум
Богатство героя>2000 - 20%+1%*разум
Богатство героя>2500 - 25%+2%*разум
Богатство героя>3000- 30%+2%*разум
Именной кинжал Сарумана (в данный момент у героя отсутствует

)
Сила +2, +1 ловкость, отравленный - при ударе отравляет противника (урон 1-4*уровень героя*Боевое исскуство, посты 1*разум).
Если противник был УБИТ кинжалом, то имеется 20%+1%*уровень героя*разум(но не больше,чем 40%), что кинжал похитит душу убитого и передаст ее в Жезл.
Заклинания:
Файрбол - 10 хп - особые свойства:Урон огнем, если рядом с целью стоят еще противники, то файрбол задевает и их(урон 50% базоаого урона +1%*маг. сила), 5% шанс возгорания противника(2 ПОСТА, каждый пост по 10 урона), отброс(урон 1+1*уровень героя*маг. сила)
Темный разряд - 15 хп Особые свойства: урон Тьмой(т.е. 30%дополнительный урон по светлым существам:Ангелы,инквизито ры и т.п.)
Откачка жизни- -10 хп противнику, +10хп себе. Особые свойства: заклинание нельзя отразить ( если противник иммунен к магии, то заклинание не срабатывает)
Удушение - враг выводится из себя на 2 поста, каждый пост наносится 4 урона. Особые свойства: снижение обороны у противника.
Внушение - 2 раза в день
Иллюзорное перевоплощение - 1 раз в день.
Специальные способности:
Голос Сарумана - эффективность всех заклинаний разума и внушения увеличивается вдвое.
Воспоминание - позволяет один раз в день вспомнить заклинание, изученное вами давным-давно, но со временем забытое, и воспользоваться им. После использование заклинание вновь исчезает из памяти. Уровень и сила заклинания зависят от уровня героя и Разума. Эта способность не может использоваться в бою.