не совсем понял вот эту штуку. т.е. он убивает убийцу, который еще не убивал и погибает вместе с ним?
Забыл убрать это при редактировании. В более ранней версии НД адепта изменяло НД других ролей при применении на нечто иное. Например, рейнджер узнавал противоположный статус, маг не лечил а блочил и так далее. Но в конце концов я решил это убрать.
сказал бы, что мафия сильна, но с таким количеством маньяков...
В этом суть. Практически все победы в играх начиная с первых строились на удаче и рандоме. Т.е. чем больше ролей и особенностей - тем, конечно, интереснее сеттинг, но и тем больше влияет фактор случайности. Но этим страдает почти каждая наша игра.
К слову, в этой игре были бы сильные ограничения на записки, сами можете понять из-за каких НД.
Пара маньяков - и есть вторая мафия, можно сказать. По сути, можно было бы ввести просто вторую полноценную мафию, но я решил сделать так. Давно хотелось опробовать подобное.