JonnyPАга, согласен, зависимость есть. Но тут как и на практически всех картах получается сложность как-бы "наоборот".
Обьясняю: на рекруте мало нейтрального 'мяса', на ветеране - армии огромные! При их пробивке дают опыт, который на ветеране получить гораздо быстрее(если ,конечно, удасться ентого нейтрала вальнуть) вследствие чего герой качается быстрее - вот и все! Есть такая функция замечательная скриптовая- SetExpCoef(n); -добавил б ее для ветерана например с коэф. 0,2 - тогда б и сложность оправдывала свое название.
Хотите реально
- выбирайте сложность 'рекрут'
P.S.: карте зачет - затянула, до сих пор с ней воюю 
на уровне рекрута - все крайне легко..комп не использует подчинение, армии у него лажовые, ресурсов дофига. а вот уровень "героя" меня заставил попотеть ( канешн комп тупил, иначе пройти было б невозможно) Так что на данной карте уровни соответствуют им приписанной сложности