Победитель
А по поводу выполнения задачи при поражении другого игрока? Можете что-то посоветовать
?
Странно, я делал именно так как написал - при поражении 4-ех вражеских героев - задание выполнено.
тут GetPlayerState — получить текущее состояние игрока,
а '~=1' это не равно, а цифра любая может быть, подробнее из мануала:
Возвращает состояние участия/победы/поражения игрока player: 0 — игрок в игре не
участвует, 1 — игрок еще играет, 2 — игрок проиграл, 3 — ни то, ни другое, ни третье
(возможно, победил, но нельзя сказать определенно).
Добавлено через 6 минут
MentЭто означает "не равно".
но там ещё есть параметр NeedComplete (нужно выполнить, по идее, если эти параметры не выставить, то будет достаточно выполнения оставшихся квестов для победы).
Так его лучше вообще не трогать - он и не используется.
Напишу так: Если в 'Ignore' поставить 'false' , то после выполнения этого задания мииссия будет выиграна, игнорируя другие задания