Правила(совпадают с правилами WC-2012)-
версия Shadow of Death 3.2 или Complete version 4.0.
HD мод разрешен.
Сначала игроки выбирают шаблон, потом замок.
-
выбор шаблонаЧерк из 2sm4d(3), 8mm6a, Balance, Jebus Cross и 8xm8a, начинает синий.
- настройки для шаблонов:
2sm4d(3) - 2 игрока, L+U, 160%
Balance – 2 игрока, L-U, 160%
Jebus Cross – 2 игрока, XL-U, 160%. Рестарт по одной дороге в ГО. Рестарт по отсутствию дороги в ГО. В случае багнутых проходов между респами ими можно пользоваться, если из обоих зон пробита ГО в центр.
8mm6a and 8xm8a – 2 игрока + 6 компьютеров, XL+U, 160%. Рестарт по медленным дорогам. Можно проходить мимо сдвинутых охран проходов.
Схемы и описания шаблонов:
2sm4d(3)BalanceJebus Cross8mm6a8xm8aВремя на ход на всех шаблонах 10 минут.-
выбор замковОбычный черк, начинает синий.
-
рестарты:* если стартовый герой не 1 уровня,
* если нет стартового города,
* если нет дорог из замка,
* 2*111 или 1*112,
* по первой встрече до 115-116-117 включительно для быстрых-средних-медленных дорог соответственно. Если оба игрока согласны продолжать – игра продолжается,
* по сильному блоку, если его нельзя обойти и он отрезает игрока от большей части стартовой зоны, не оставляя возможностей для развития. Берётся до 112 включительно. Сила блока определяется в первую очередь игроком, у которого этот блок, затем – его соперником. Если согласия нет, то привлекается судья. Если остались субьективные рестарты, то надо брать 111. Если они кончились, то игрок вправе потребовать дополнительный рестарт.
- пробиваем
сдвинутые охраны:
Никакие объекты из-под сдвинутых охран брать нельзя, в том числе костры, ресурсы и сундуки. Если на проходе несколько охран, можно пробить любую на выбор. Очевидно багнутыми проходами (через шахту, или сдвинутую гору) пользоваться нельзя.
Примечания:
* кучки около шахт собирать можно, не убивая охрану;
* если по шаблону предусмотрен проход без охраны, то им пользоваться можно (напр, баланс);
* если в определенную зону можно попасть через несколько проходов, и один из них уже пробит, то для использования остальных необходимо пробивать и их охраны;
* если охран у прохода много, и вы видели, что одну из них пробил оппонент, то пользоваться проходом можно, не сражаясь с остальными охранами;
* если ресурс или сундук лежат около сдвинутой охраны, и непонятно, должны ли они охраняться, то их можно брать.
-
Red Rush запрещен. Красному игроку нельзя атаковать героев и города, а также занимать неохраняемый город, нычки и шахты на первый день с использованием прироста. Нельзя с новым приростом блокировать проходы, по которым соперник мог бы подвести свой прирост. Если с помощью новых войск пробит проход в зону соперника, то там ничего атаковать нельзя. Новые герои не считаются приростом, только если они приводят с собой одного юнита.
-
Hit & Run запрещен. Атакующий герой не может убегать или сдаваться в первом раунде боя, если он применил любую магию. На защищающегося не распространяется.
- присоединять
нейтралов нельзя (кроме Пандор и квестов); Лагерь беженцев использовать можно.
-
Запрещённые герои.
Мюллих, спецы по логистике (Кайри, Гуннар, Десса) и магии 4 уровня (Айслинн, Аламар, Джедитт, Сольмир, Димер, Лойнис) должны быть уволены сразу же, как только достигнут пятого уровня. Исра и Видомина могут взять эксертную некромантию при повышении уровня только последним навыком.
- нельзя строить
Грааль;
-
ДД, ТП и полет запрещены на джебусе, балансе и см-ке; На 8мм6а и 8хм8a ДД можно использовать дважды на экспертном воздухе.
- нельзя использовать
картограф, форт на холме и внешний рынок;
- нельзя использовать
крылья ангела на джебусе, балансе и см-ке. Нельзя собирать
плащ короля нежити.
- если выпала
неделя монстров, то нужно либо загрузить автосейв, либо договориться их не выкупать.
-
свитками 4-5 уровня пользоваться нельзя.
- в
Некрополе и Сопряжении стартовый герой – случайный. Нельзя строить усилитель некромантии, грейдить вампиров, фей, фениксов и элементалей разума. Если что-то из этого отстроил компьютер, то улучшать своих существ или выкупать улучшенных нельзя. Дополнительных скелетов распускать не нужно.
-
патовая ситуацияАтакующий должен отступать. Если есть оковы – нужно идти вперед и драться.
-
баги запрещены:
* разбиваемся об охраны проходов, утопий и Пандор, в которых есть улучшенный стек, не более одного раза.
* нельзя жулить с торговцем артефактами
* нельзя использовать героев без армии
-
нельзя читерить, просматривать карту и сейвы до конца игры.В прикрепленном файле - правила турнира World Cup - 2012 на английском языке.Пояснения и ответы на вопросы.Мелкие нарушения - на усмотрение соперника (тех вин, переигровка, или оставить результат как есть).
R55Max1. Нельзя с новым приростом блокировать проходы по которым соперник мог бы подвести свои прирост.
А если закончились мувы все, тогда что?
По моему опыту проходы, которые можно заблокировать - это явление редкое, и они редко бывают протяженностью более одной клетки. Поэтому их видно легко - так что нужно просто не тратить мувы до конца. А если уж заблокировал нечаянно - то нужно надеяться на то, что соперник простит и вы как-то договоритесь. А вообще за любое нарушение правил может быть сразу проставлен техпор - неважно, случайно это случилось или намеренно.
R55Max2. Новые герои не считаются приростом только, если они приводят с собой 1 юнита.
Можно ли если герой нужен, им играть, а прирост его либо уволить оставив единичку минимальную, либо
оставить прирост в замке и пойти им с единичкой?
Если войска героя оставить в замке и ими не пользоваться для пробития проходов-банков-охран, то героя использовать можно.
Gomunguls* нельзя использовать героев без армии
это как?
герои без армии - это герои, которые в конце хода остаются вообще без единого юнита
в этом случае на следующий день у них будет максимальный разгон
В некоторых версиях есть способы таких героев сделать
а если не знаешь как, то данный запрет тебе нарушить будет очень сложно.
Gomungulsв Некрополе и Сопряжении стартовый герой – случайный. Нельзя строить усилитель некромантии, грейдить вампиров, фей, фениксов и элементалей разума. Если что-то из этого отстроил компьютер, то улучшать своих существ или выкупать улучшенных нельзя. Дополнительных скелетов распускать не нужно.
т.е скелетов подымать можно?
Да, скелетов поднимать можно, некромантия разрешена.
Tootsie Pie"Очевидно багнутыми проходами (через шахту, или сдвинутую гору) пользоваться нельзя."
ХВ-правила - кстати - этого не запрещают? И обороты "Очевидно багнуты" и "непонятно, должны ли они охраняться" - подозреваю, многими будут поняты в пользу своей испорченности).
По правилам ХВ можно пользоваться любыми проходами, даже если нет охран или дорога ведёт через шахту. А вообще багнутый проход - это такой, которого не должно быть по схеме. Обычно в таких местах стоит шахта (самый распространенный случай).
R55Max3. Запрещенные герои должны при достижении 5 уровня увольняться СРАЗУ вместе с армией, с которой они достигли 5 уровень? Или можно передать армию и уволить его?
R55Max4. Запрещенные герои 5 уровня и выше, освобожденные из тюрем должны увольняться сразу? Можно ли взять у них пришедшую с ними армию?
Герои должны быть уволены в конце хода.
Вопрос - герои специалисты могут использовать магию против нейтралов? и если отсроен соответствующий уровень так же можно использовать всю магию даного уровня против противника или только заклинания из гильдии?
Могут против всех ее юзать.
R55MaxА ТП и полет использовать можно на 8мм6а и 8хм8a?
Можно.