gamehuntera;52792Так что жду предложений и очень жестокой критики 
Получите
gamehuntera;52792Особенная абилка, даже не совсем абилка: вводится новый ресурс - энергия. Её можно заработать в битве, а точнее - опытом. Битва - это что? Убийства. После убийства душа отлетает, а дух развоплощается. Дух - энергия, и ее мы впитаем. В общем, количество энергии равно количеству полученного опыта. И только за энергию можно купить существ замка. Здания строим золотом.
Эта абилка ещё лучше подошла бы некромантам; у них вообще не ясно, на хрен нежити золото? Кстати, мне также неясно, зачем деньги ангелам
Но раз уж даже они покупаются за деньги, то и твоей расе порядка стоит покупаться за деньги. Кстати, если бы вышло так, как ты говоришь, то покупать юнитов в этом замке могли бы только герои этого замка... А это внесло бы конкретный дисбаланс в игру.
Дальше. Насчёт самих воинов - как-то это очень узко... ну вроде как делать целую расу мечников - мечник без доспехов, мечник в с щитом, метатель мечей и т. д.
Кстати, не ясно, каким юзом так оказался кентавр

Вообще было бы здорово, если бы ты под эту идею подвёл расу реально существующих в какой-то мифологической системе существ. Тогда вышло бы здорово. А так - это ТВОЯ идея, и пусть она оригинальна и интересна, она ни на чём не стоит. Скажем, гномы - не идея разработчиков, хотя их интерпретация существенно отличается от мифологической; тёмные эльфы, например, уже хуже, так как это идея Сальваторе (у Толкиена тёмные эльфы были на злодеями, а эльфами, никогда не бывавшими на Заокраинном Западе); какие-нибудь маги оказываются в сложном положении, так как с одной стороны нет такой мифологической расы, с другой - есть разные сказки, в которых участвуют волшебники, так что основа есть.
И вообще, всякая раса что-то
говорит игроку - скажем, гномов я воспринял как старых знакомых, тёмных эльфов тоже; а вот твоя раса ничего никому не говорит и - увы, так как идея сама по себе хороша - сказать не может