Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...
Свершилось. Представляю игру, которую все хотели джва года. Можно играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. Самое главное: в игре можно грабить корованы!
Охрана дворца
Император.
Правитель дворца: двойной голос.
Интуиция правителя: сравнивает статусы. Нельзя сравнивать с собой и с командиром.
Знает командира, может с ним общаться.
Командир.
Может и хочет убивать: убивает выбранного игрока.
Приказ: может перенаправить НД любого из солдат (роль) на выбранного игрока. Нельзя использовать одних и тех же людей две ночи подряд. Не получает результат информационных НД.
Знает императора, может с ним общаться.
Солдат дворца.
Телохранитель: защищает выбранного игрока. Пришедшего убивает с 25% вероятностью, иначе убийство просто неудачное. Не может защитить от командира. Не может убить командира.
Другой солдат дворца.
Боевая подготовка: проверяет статус выбранного игрока.
Ещё один солдат дворца.
Боец: блокирует выбранного игрока.
Специалист по безопасности: ищет шпиона и партизана. Найдёт - убьёт с 25% вероятностью, иначе заблокирует.
Очередной солдат дворца.
Специалист по снабжению: ищет купца. Найдёт - сможет использовать НД корованов, каждое НД раз за игру. Не сможет общаться с купцом.
Солдат-медик дворца.
Первая помощь: лечит выбранного игрока.
Купец.
Деловая жилка: знает корованы. Не может с ними общаться. Защищает корованы от ограбления. Свойство защищаемого корована "можно грабить" аннулируется.
Корованы.
У всех корованов общее свойство: их можно грабить. Любое НД, направленное на корован (кроме убийства), блокирует его. На следующую ночь игрок вместо своего НД совершает одно из НД ограбленного корована, узнаёт об этом, возможно, после выхода газеты. Ограбленный корован на следующую ночь не сможет совершать это НД.
Корован с оружием.
Поставка оружия: если игрок, на которого направлено НД, шёл убивать, то он блокируется. Иначе ничего не происходит.
Корован с наёмниками.
Опытные вояки: если убит кто-то из солдат, корован может его воскресить. Два раза за игру.
Отсутствие дисциплины: с 50% вероятностью блокирует цель НД и всех к ней пришедших.
Корован с продовольствием.
Свежее продовольствие: защищает цель, блокируя её НД.
Несвежее продовольствие: две ночи НД цели перенаправляются рандомно.
Корован с контрабандой.
Вне закона: нулевой голос.
Осведомлённость контрабандиста: следит за игроком, узнаёт цель его НД. Если цель убили, узнаёт роль убийцы.Лесные эльфы
Король эльфов.
Густой лес: 50% защита от убийства.
Королевская армия: убивает цель и с 50% вероятностью всех пришедших к ней. По одной улике на труп. Раз в две ночи.
Авторитет: может сорвать казнь три раза за игру.
Шпион эльфов.
Шпионская закалка: узнаёт, сколько НД было на него направлено ночью.
Шпионство: убивает.
Продвинутое шпионство: крадёт голос, прибавляет его к своему.
Партизан эльфов.
Партизанство: убивает, игнорируя защиту.
Густой лес: 50% защита от убийства.
Домики деревянные (2 шт).
Набигание: блок выбранного игрока.
Двойное набигание: убийство выбранного игрока. В убийстве участвуют оба домика. Нельзя заблокировать. Не остаётся улик. Раз в три ночи.Злодей
Злой.
Старый форт в горах: 75% защита от убийства, 25% защита от повески.
Свои войска: по желанию может совершить блок или убийство. 60% вероятность не оставить улик при убийстве.
Очень злой злодей: должен убивать минимум раз в две ночи.З.Ы. Пока без картинок, без описания, без статусов (будут, инфа 100%), возможно, без баланса. Касаемо статусов: не хочу давать банальное хороший/плохой, подожду, появится ли у меня какая-нибудь идея. Не появится, натыкаю стандартные.
Все убийства описываются одинаково.