Ну вот в 5-х это и была основная тактика инферно. Не находишь? В шестерке расклад даже лучше, стрелков низкоуровневых дали.
В 5-ке машинки за инферно активно используются.
И еще, очень проникся уникальной постройкой-телепортом. Отличная вещь в стратегическом плане. Хотя и не имба, конечно.
Раньше вместо этого просто был закл таун-портала. Теперь ввели такое упрощение.
Ах да, в тройки у демонов были ещё врата замка строение.
И червячок очень заинтересовал, реально ли он своих не трогает?
Нет. Правда герой может посетить строение где он "нанимается" лишь один раз за игру.
Кстати, некромантия тоже зависит от первоначального размера армии (проценты почти те же что и у врат) и вначале толку от нее также почти никакого.
Призыв демонам нужнее в начале боя, а вот некромантия в начале боя как раз не нужна. К тому же у некров ещё и призраки есть. Так что там проблем никаких.