Я бы сказал так:
- варвары с их рашем превосходят всех на малых картах, но чем больше территория, тем меньше становятся их шансы; отсутствие магии не скомпенсирует даже загон.
- хаос неплох на всех стадиях благодаря быстрому старту, грозной комбе медузы+кошмары и черным дракошам - проклятию магов.
- природа с ее выносящими нейтралов феями, могучими грифонами (особенно с ударом змеи) и массовым вызовом существ от друида+портала также универсальна.
- жизнь пока не распробовал, но теоретически на больших картах она может прокачать супергероев-паладинов, а воскрешение (ангелы и навык) = минимум потерь.
- смерть хоть и слаба в начале, но - чем дальше по кладбищу, тем больше вампиров, тем тяжелее ее вынести...
- порядок тоже вольготно себя чувствует на больших картах. Его "тормознутость" уже не имеет значения, а вот стеки джиннов и герои с лучшей, имхо, в игре магией - имеют.