MentНу здорово. А в чём проблема тогда, если начальная позиция известна?
расчет координат препятствий на арене. Mask или любой обьект будет игнорироватся. Поэтому создаем ObstacleGroup - с блоком тайлов - либо рандомным, либо фиксированным (как в бою на кораблях, например). Обыкновенное смещение от начальной точки или удвоенное - не всегда нужный эффект