antonag07Не знаю , может поможет - смутно помню , что тайлы по высоте рассчитываются как 2\3 от обычных горизонтальных.Проверь эту информацию.
Как-н. в следующий раз испробуюю. Сделал все проще - если на арене зону, где монстры бегают, не затрагивать инструментами bulk, dig и подобными, изменяющими высоту, то по умолчанию смещение блокированных тайлов происходит вполне обычными +-1 по осям.