Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Показать сообщение отдельно
#1045
Старый 05.02.2012, 11:47
  #1045
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.

Добавлено через 6 минут


Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.

Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.[u]

не смотрел карту но спасибо за подсказку, пока что пришла мысль сделать как нибудь так:
	function dwellingnpc (randomhero)
    player = GetObjectOwner(randomhero);
    if GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 and player >= 0 then
        SetObjectDwellingCreatures("dwellings",id,count);
    end;
end;

SetObjectEnabled ("dwellings", false);
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"dwellingnpc");

прошу проверить правильно ли, если делать в такой способ? Или может есть еще куда более простой вариант?

Добавлено через 8 минут
Олегархможете посмотреть насчет того скрипта на освещение? Что-то никак не работает

	function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

попробуйте так

Добавлено через 21 минуту
еще один не скромный вопрос:
	function TransformTownA(nameofhero)
    player = GetObjectOwner(nameofhero);
    QuestionBox(GetMapDataPath(player).."text.txt","TransformTownB");
end;

function TransformTownB(nameofhero)
    TransformTown(nameofhero, TOWN_TYPE);
    Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town",nil);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town","TransformTownA");

функция трансформации города при его теоретическом захвате
вопрос в том правильная ли функция? не уничтожится ли герой попав в замок в момент трансформации? или может вернее было бы использовать TOWN_HERO_DEPLOY_TRIGGER
KioM вне форума
Ответить с цитированием