Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Обсуждение фракции Sanctuary
Показать сообщение отдельно
#221
Старый 25.02.2012, 00:53
  #221
^
Adagio
📖
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Регистрация: 23.04.2010
Сообщения: 721
Сообщение
Дуэльный набор для Ирины на пути Слез

Приняв во внимание посты пользователя Chingis, составил следующий набор навыков, способностей и заклинаний для дуэлей при игре за мага Ирину, вставшую на путь Слез.

«Заступник I» и «Заступник II». Как уже объяснялось ранее, магу просто необходимо хоть немного повысить уровень физической защиты своих войск, иначе бои с Непокорными Племенами станут сущей пыткой.

«Харизматичный лидер I» и «Харизматичный лидер II». И снова о старом — повышаем вероятность получения дополнительного действия.

«Избранник судьбы I» и «Избранник судьбы II». Нанесение критического удара не может не радовать. А иногда подобная плюшка в совокупности с предыдущим пунктом может стать решающим фактором в битве.

«Агрессор I» и «Агрессор II». Берем ради повышения эффективности атаки капп, акульих стражей и глубинных наг. Первые два отряда возьмут врага количеством, прыжками и ранами, а последний — концентрированным четырехкратным ударом, сопровождающимся боевым вызовом.

«Засада». Да, у наг и без того самая высокая инициатива в игре. Но все же... Порой даже те 5 единиц, что приплюсовываются к уровню инициативы, могут спровоцировать более ранний ход тех или иных существ Святилища.

«Ответный удар I» и «Ответный удар II». Повышение урона, наносимого ответными ударами, на 13% и возможность в течение первых трех ходов ответить на один раз больше считаю неплохими преимуществами.

«Восстановление» и «Восстановление (общее)» / «Исцеление» и «Исцеление (общее)». Изучать и то, и другое не вижу смысла. Очки опыта — весьма ценная штука, тратить которую в количестве 4 на одно только лечение... Не по мне это. Принцип выбора таков: ежели противник играет за Альянс Света, брать исключительно лечение магии Света. Во всех остальных случаях топаем в школу магии Земли.

«Призыв элементалей Земли». Признаться честно, воины из этой груды камней не ахти, но врожденная регенерация вкупе с заклинанием «Окаменение» компенсируют этот недостаток. Во-первых, пополняем ряды своей армии. Во-вторых, получаем возможность временно отстранить один из вражеских отрядов от дел. В-третьих, экономим очко опыта.

«Призыв элементалей Воды». Ситуация схожа с предыдущей: увеличиваем войско; увлажняем недругов, делая их уязвимее к атакам жриц; получаем «Ледяную глыбу»; опять же экономим очко опыта.

«Скользкая земля». Ну, говорят, не плохо ограничивает мобильность оппонента. Выбираю всегда, а вот до применения как-то ни разу еще не дошло.

«Магия Воды I», «Магия Воды II» и «Магия Воды III». Для Святилища — основа основ. Качает все способности, базирующиеся на Воде, коих у наг хоть отбавляй. В общем, развиваем непременно.

«Вечная зима». Пассивная характеристика, влияющая не только на эффективность морозного колдовства, но и на действенность снежных дев в сражении.

«Кольцо холода». На всякий пожарный должно быть в магической книге героя ударное заклинание. Более того, вызывает замерзание целевых отрядов — к слову о предыдущем пункте.

«Ледоруб». «Покров из града» священных киринов и «Ледяная глыба» элементалей Воды автоматически делают выбор данной способности оправданным.

«Оберег тайн I», «Оберег тайн II» и «Оберег тайн III». Очень важно иметь при столкновении с любой фракцией, кроме Непокорных Племен, у которых только сноходцы несут магический урон. Более того, было бы не плохо понизить эффективность ударной магии Воздуха, направленной неприятелем.

«Остановка времени». Прекрасное оружие против любого врага, а особенно приятно убирать им сияний.

«Хранитель тайного I», «Хранитель тайного II» и «Хранитель тайного III». Опять-таки необходимые навыки для Властителя прилива. Половина армии Святилища начнет бить сильнее, а дополнительные магические способности станут в разы мощнее. Прибавляем к этому полную прокачку магии Воды и получаем... Сами увидите, что получаем.

«Склонность к магии I». Буквально на днях открыл сию способность для себя. И это действительно не пустая трата очка опыта — увеличение максимального запаса маны героя на 30 единиц зачастую дает знать о себе под конец битвы, когда именно магической энергии и не хватает для победы. Рекомендую.

К выводам своего предыдущего крупного поста добавлю, что наги располагают множеством разнообразных средств по нейтрализации врага, что позволяет сначала разобраться с одной частью армии оппонента, а затем приложить оставшихся без оказания должного сопротивления. И нельзя забывать о крайней важности грамотного перемещения священных киринов по полю боя: «Шлейф облаков» является основным элементом стратегии Святилища.
Adagio вне форума
Ответить с цитированием