KioMговоря проще: в лагере будет технически присутствовать 7 (к примеру) жилищ для каждого существа свое, и при выборе окна найма (где сейчас 1 существо) будет 7, ну а там уже контролировать прирост рандомно скажем по недельно, одну неделю одних существ другую других
Добавлено через 1 минуту
кстати для такого варианта будут актуальны команды: Get|SetObjectDwellingCreatures
ну не знаю - это может быть не совсем то , что требовалось Dyrman - т.к. тогда уже возможны накопительные функции ( присущие жилищам) , а в лагере прирост случайный( пусть даже мы зададим параметры этой случайности) и не копится