2StickyFingazХод мысли в целом правильный. Только, пожалуй, немного смешано все в кучу.
Более быстрый и динамичный геймплей - это одно, вариативность развития - другое. Напрямую эти вещи не взаимосвязаны.
Вариативность развития, как одна из составляющих частей разнообразия тактик, вещь сама по себе необходимая в любой игре. Собственно, это была одна из главных задач при разработке ТЕ, наряду с балансировкой.
Изменение дерева построек в замках - один из вариантов движения в этом направлении. На первый взгляд этот он выглядит привлекательно, но тут надо конкретные примеры реализации смотреть. Возможно, тут одним изменением дерева не обойтись, нужно и приросты менять.
Теперь о времени на игру. Преимущества фиксов в этом аспекте понятны: возможность балансировки при меньшем размере карты (эту проблему также решает зеркальный шаблон), уменьшение количества охран левых объектов, а следовательно и количества битв с этими охранами.
Также следует отметить, что уменьшение времени на игру ограничено не только проблемами баланса карты и низкой вариативностью при малом размере, но и особенностями походового геймплея героев. Чем в меньшее количество ходов укладывается партия, тем существеннее влияние первого хода на ее исход. С этой точки зрения логично уменьшать время одного хода (за счет сокращения количества битв с нейтралами, возможно и уменьшения количества героев), а не общее количество ходов.
А вот тему выбора карт можно развить. В качестве примера предлагается именно карта PoC, т.к. в ней имеется элемент рандома: рандомные стартовые позиции. То есть идея в совмещении преимуществ фиксов и рандомных карт. Но рандомных элементов на карте может быть больше. Например, рандомные объекты из некоторого заданного набора в определенных точках карты. С технической точки зрения это вполне реализуемо. Также можно наделять рандомными свойствами сами объекты.
На практике все это может выглядеть как набор скриптов, включающихся галочкой в ВОГ-опциях.
В общем, для начала нужно разработать конкретные варианты схемы дерева построек хотя бы для пары замков, заскриптовать это дело и потестить. Могу помочь заскриптовать, если варианты покажутся мне интересными.
Lider1Имхо делать новую версию для какого-то иллюзорного фикса - бред. Лучше сделать хорошо саму карту.
Речь идет скорее о корректировке геймплея под маленькие карты, а не под какие-то конкретные фиксы.