INVISIBLE – (special) the object becomes invisible
Объект становится невидимым
IDLE – the animation is played cyclically, until it is replaced by another animation
Играется, пока не заменяется на другую анимацию
ONESHOT_STILL – the animation is played once, and after it is finished, the object remains in the
posture it took in the last frame of the animation
Один раз и застывает в последней позе анимации
ONESHOT – the animation is played once, and after it the object’s standard idle animation is
started
Один раз и застывает в изначальной позиции
NON_ESSENTIAL – same as ONESHOT, but the animation is only played in case if the object is
not ‘busy’, which means that nothing plays on it except the IDLE animation.
Х.з. Дословно:
Также как предыдущая, но анимация проигрывается если объект "не занят", что означает, что никакая анимация не играется на нём исключая циклическую.
(с) Мануальчик
С уважением.
Добавлено через 22 часа 33 минуты
Добрый день!
Вопрос такой - какой id у призыва осиного улья и Посоха Преисподней? По поводу посоха - видел какой-то, но сомневаюсь, а осиного улья вообще в мануале нет. Wasp swarm - это рой, его-то можно достать без применения скриптов, а вот улья почему-то нет.
С уважением.