В русском языке нет слов Дунгеон, Хевен и так далее. А Сильван есть. Хоть и иностранного происхождения, но все же. Не веришь — погугли.
Погуглил. Сильван - бог лесов. И чё?
Всю прелесть оригинальной Вселенной мне показала кампания тройки. Наверно, я поступаю неправильно, делая выводы лишь по одной части, но ничего поделать с собой не могу — впечатление слишком сильное и хорошее. В сюжете чувствуется эпичность происходящего, чего не хватает, например, шестерке. Если у вас там вторжение демонов, так развернитесь на всю катушку, сколотите какую-нибудь невероятную кампанию с захватывающим развитием событий, чтобы игрок хоть как-то прочувствовал ситуацию (тем более, что графика-то позволяет)! Но нет. Все ровно, по шаблонам, без особой фантазии. Не устаю приводить в пример кампанию «Reign of Chaos» — она великолепна. Вот где креатив, продуманная история и затягивающий геймплей. А ведь это 2001 год!
Оригинальная Вселенная особенная. Хотя бы потому, что создавалась с душой, коммерция для Джона, скорее всего, была на втором плане. И это заметно. Меня, конечно, немного смущают Древние, но я понимаю, что без них никак, они каркас того мира, поэтому пришлось смириться. Когда играю в пятерку или шестерку, не покидает ощущение, что сделано все для галочки. Лишь бы было. Исключение, как я уже раньше говорил, составляет карта «The Fury and the Mire» — необъяснимая любовь у меня к ней.
А если потом добавить аддоны. Ведь ориджинал шестёрки и история с затмением - это "всего-лишь начало" (как говорит Михаил). А потом глобальная история про нового врага (наподобе Сандро) будет . По крайней мере я себе представляю эпичные аддоны. Первый же аддон более эпичен, чем второй. Я просто надумал себе отличное продолжение истории, которое просто идеально походит под историю Героев 6.
Возможно вся особенность оригинальной вселенной в том, что она больше и дак раза в 2 или в 3 и во всех аспектах. У неё нет границ, а у Асхана есть.И наприме, даже какой-нибудь Космодесант в Асхане объяснить никак нельзя...