Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"
Показать сообщение отдельно
#1075
Старый 19.04.2012, 12:39
  #1075
^
Pit for LM
 
Аватар для Pit for LM
📖
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Москва
Сообщения: 3038
1814
Отправить сообщение для  Pit for LM с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Новая редакция "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

Последний раз редактировал правила примерно год назад, накопились поправочки и уточнения, никаких существенных изменений. Почитайте, может быть что-то плохо сформулировано, тогда переделаю.
Вот эти изменения внесу, потом почитаю, какие еще были предложения за последний год, и обсудим.

Если будут по результатам темы Голосуем за Time limit на разных шаблонах изменения во времени на ход, внесу в конце весеннего сезона поправочки.

Правила online игр в Герои III и сезонного Рейтингового турнира.
(Версия 3.0)

По сравнению с версией правил 2.0 планируюся следующие изменения:

В раздел
I. Общие организационные вопросы.

Вместо:
I.2. Разрешено применение дополнительных программ, ускоряющих процесс игры, в частности:
- Программа быстрого обмена войск и артефактами между двумя героями в Heroes III - HMM3_Lighter,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim,
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD.

добавлю:
I.2. Разрешено применение дополнительных программ и файлов, ускоряющих процесс игры:
- Программа быстрого обмена войск и артефактами между двумя героями в Heroes III - HMM3_Lighter,
- Ускоритель анимации в битвах - Cranim,
- Мод для улучшения функциональной части интерфейса - HoMM3 HD.
За все баги, возникающие при использовании этих программ и файлов, несет отвественность использующий их игрок.
Запрещено применение любых других дополнительных программ и файлов, влияющих на игровой процесс, без согласования с соперником.


По этому вопросу обсуждение было, были и неприятные инциденты...

Вместо:
I.6. Игрокам настоятельно рекомендуется делать подневные сейвы.

теперь:
I.6. Игроки обязаны делать подневные сейвы, хранить их до конца турнира (т.е. до подведения итогов и награждения победителя) и предъявлять их по первому требованию ведущему/судье турнира/члену АК.
Если сейвы по каким-либо причинам отсутствуют, то ведущий/судья/АК исходят из сейвов, предъявленных оппонентом. Претензии к сопернику и судьям в таком случае не принимаются.


Этот пункт внес, так как в сезонке у нас периодически появляются читеры (Katherine и RBW - верхушечка айсберга), которые при предъявлении претензий радостно сообщают, что сейвы подделаны, они их первый раз видят, а свои они удалили, а где написано, что их надо хранить? После такого разговора "игрок" исчезает, а наказать его мы не можем, несмотря на 100% доказательства.

В раздел
II. Правила он-лайн игр на шаблоне 2SM4d(3) и версии SoD.
в статью 5.10. Ограничения по героям.

Вместо
5.10.1. Сэр Мюллих 3-го уровня или выше не может атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.

теперь
5.10.1. Если Сэр Мюллих 3-го уровня или выше атакует героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым его действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали его, то защищаться он имеет право.

Вместо
5.10.2. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.3. Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.2., не могут атаковать героев, города, шахты с гарнизоном и нейтральных монстров.

теперь
5.10.3. Изре и Видомине разрешено докачивать навык «чародейство» до уровня «эксперт» только последним предлагаемым навыком. В этом случае ограничений на дальнейшее использование нет.
5.10.4. Если Изра и Видомина, получившие навык экспертное чародейство способом, отличным от указанного в пункте 5.10.3., атакуют героя, город, шахту с гарнизоном или нейтральных монстров, то первым их действием должно быть отступление/откуп. Если же атаковали их, то защищаться они имеют право.

По тому правилу, что есть, этих героев нельзя разбивать, ими нельзя проверять охраны, и не понятно, что делать, если на них напали.

В статью 5.13. Баги:
5.13.1. Запрещено у Торговца Артефактами в замках Башня, Слияние и Подземелье продавать Артефакты или Волшебные Свитки по ценам, которые не соответствуют их фактической цене.
5.13.2. Запрещено пользоваться багом просмотра героя соперника.

внесен дополнительный пункт:
5.13.3. Запрещено использование героя без армии (в армии должен быть хотя бы один юнит). Перед увольнением всю армию можно забрать.


Будет изменена структура раздела III. Правила он-лайн игр на других шаблонах и версии SoD.
В начале раздела будут правила для шаблонов без компов, затем для шаблонов с компами, вследствие чего изменится нумерация. Будут внесены уточнения в правила для Jebus cross, Nostalgia, Mini-Nostalgia.

3 - > 1. Отличия для Panic и Balance:
- Стандартные настройки карты: размер L-U, людей - 2, компьютеров - 0, без воды, монстры - сильные, сложность 130% (ладья).

Вместо:

2. Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 8 минут.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.

теперь:

2. Отличия для Jebus cross:
- Стандартные настройки карты: размер XL-U, два игрока, без воды, монстры - сильные, сложность 160 %, ограничение времени на ход – 10 минут.
- В замке Некрополис можно выбирать стартовым героем Галтрана.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Для того чтобы выйти из своей зоны в центральную трежу необходимо пробить ГО. Багнутыми проходами в центральную трежу пользоваться запрещено до тех пор, пока не пробито ГО.
- Обязательный рестарт, если у игрока вообще отсутствует ГО между его стартовой зоной и центром, т.е. ни на одном проходе в центр нет ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует ГО в проходе, через который идет дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.

- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Рестарт по желанию игрока, у которого отсутствует дорога в центральную трежу. Берется в день обнаружения этого факта.
- В случае возникновения багнутых проходов между зонами проходить на соседнюю зону можно только, если с обеих зон пробита ГО в центр.
- Использовать «Крылья ангела» и заклинания "Полёт" и "Дверь измерений" при переходе с одной зоны на другую разрешено только, если пробита охрана между ними.

Это обсуждали вчера в теме турнира.


Вместо
6. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light):
- Настройки карты - L+U, два игрока.
- Отменяются все правила, кроме честной игры.
- Рестарты - 111, 113 и по герою не первого уровня. Рестартов по встрече и по блоку нет.
- ВСЁ ОСТАЛЬНОЕ РАЗРЕШЕНО! То есть нет ограничений по дипломатии, сдвинутой охране, профильным заклам, юзанию свитков, ред-рашу и т.д. По некрам и флаксу также ограничений нет.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков - либо обычный черк, либо фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Во втором варианте при каждом взятом субъективном рестарте игроки меняются цветами, при объективных рестартах (уровень героя, баги и т.д.) смены цветов не происходит.

теперь
3. Отличия для Anarchy (только SоD/ТЕ-light):
- Настройки карты - L+U, два игрока.
- Возможны два варианта выбора стартовых замков:
а) обычный черк, б) фул-рандом, то есть случайный стартовый замок, герой и ресурс. Если замок выбирался full-random, то после каждого субъективного рестарта игроки меняются цветами.
- Рестарты:
а) обязательные и субъективные рестарты те же, что и для 2SM4d(3);
б) рестартов по первой встрече, по единственной дороге в ГО и по сильному блоку нет.
- Правило Честной игры и запреты на использование багов остаются в силе.
- Запреты и ограничения II.5. отменяются.

Для Анархии суть та, что была раньше, просто изменил формулировку, приблизив ее к нашим стандартным правилам.

К XL+U добавлю 8xm8/8xm8а.

1. - > 4. Отличия для 8mm6/8mm6а, 8xm12/8xm12a, 8xm8/8xm8а, 6LM10/6LM10a, Spider:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Разрешено проходить с респа на респ, не пробивая сдвинутую охрану.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

iSeeDeadPpl
P.S. Еще у меня такой вопрос возник. Вот, в поправках сезонных правил для шаблона 8mm6a есть пункт о запрете отстройки грейженых вампов при наличии у компа усилителя некромантии. Распространяется ли этот пункт правил на шаблон мини-ностальгия? Как я понимаю, де-юре я мог воткнуть грейженых вампов и скупить их, т.к. для этого шаблона это не запрещено. Ведь "Действия, не запрещенные/не ограниченные данными правилами, разрешены."
Спасибо, конечно, и для Ностальгии тоже.

Вместо:
4. Отличия для Nostalgia:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО (к остальным проходам это не относится).
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

теперь:
5. Отличия для Nostalgia:
- Настройки карты: XL+U, 2 человека + 6 компьютеров, сложность 160%.
- Рестарт по медленным дорогам. Берется при желании хотя бы одного из соперников сразу после генерации карты.
- Рестарт по желанию игрока, у которого единственная дорога ведет в ГО. Берется в день обнаружения этого факта.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
- ДД можно использовать 2 раза в день при экспертной магии воздуха.

Вместо:
5. Отличия для Mini-Nostalgia:
- Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.
- Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
- Разрешается пробегать на соседние респы мимо сдвинутых охран (за исключением ГО), так как компы игнорируют сдвинутую охрану и кроме того пробить проход к компу намного проще, чем отнять у него замок.

теперь:
6. Отличия для Mini-Nostalgia:
- Настройки карты: L+U на 8 игроков (то есть с 6-ю компами). Также можно играть вдвоем, тогда на месте компов будут нейтральные замки.
- Во избежание дабл-билдов выбор замков для компов осуществляется игроками поочередно по одной штуке. Синий игрок начинает выбор. Не должно быть повторов или совпадений с замками игроков. Перед стартом игры хост проставляет компам выбранные замки.
- Запрещено проходить мимо сдвинутой ГО. Мимо сдвинутых охран других проходов между зонами проходить можно.
- Если в замке компа сделан апгрейд 1, 6, 7 уровня в Сопряжении или 4 уровня в Некрополе, то запрещается грейдить свои войска этих уровней и нанимать грейженную версию существ. Если отстроен Усилитель Некромантии, то грейд вампиров запрещён, а дополнительных скелетов распускать не нужно.
Pit for LM вне форума
Ответить с цитированием