[ОБСУЖДЕНИЕ] Расовые умения
Расовые умения — одно из нововведений игры «Might & Magic Heroes VI», которое оказывает существенное влияние на тактику ведения боя и исход самого сражения. Этот вопрос заслуживает отдельной темы для обсуждения. Подробная информация об умениях каждой фракции дана ниже. Напомню, первый ранг расовой способности доступен героям с самого начала, второй — по достижении ими 5 уровня, третий — 15, четвертый — 25.
HAVEN — АЛЬЯНС СВЕТА

Sanctuary — Ангел-хранитель
 | Ангел-хранитель I
Целевой дружественный отряд основных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух. |
 | Ангел-хранитель II
Целевой дружественный отряд основных или отборных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух. |
 | Ангел-хранитель III
Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Шкала наполняется, когда дружественные существа получают урон или когда повышается их боевой дух. |
 | Ангел-хранитель IV
Целевой дружественный отряд основных, отборных или искусных существ становится полностью защищен от всех видов урона на 1 ход. Существа восстанавливают 28% здоровья. |
NECROPOLIS — НЕКРОПОЛИС

Necromancy — Некромантия
 | Некромантия I
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Можно поднимать основных существ. Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков. |
 | Некромантия II
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия I». Можно поднимать основных и отборных существ. Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков. |
 | Некромантия III
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия II». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ. Шкала наполняется, когда существам наносится урон. Потери дружественных войск приносят больше очков. |
 | Некромантия IV
Поднимает дружественную нежить в количестве, зависящем от размера Вашей армии, восстанавливая часть ее здоровья на выбранной площади. Имеет более сильное воздействие, чем «Некромантия III». Можно поднимать основных, отборных и искусных существ. |
INFERNO — ИНФЕРНО

Gating — Открытие врат
 | Открытие врат I
Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных существ. Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары. |
 | Открытие врат II
Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных и отборных существ. Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары. |
 | Открытие врат III
Выберите один из своих отрядов демонов, а затем клетку, на которую желаете призвать новый отряд демонов того же типа. Сначала появятся врата, а через 1 ход из них выйдет призванный отряд. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ. Шкала наполняется, когда существа наносят критические или неловкие удары. |
 | Открытие врат IV
Выберите дружественный отряд демонов и клетку на поле битвы для установки врат. Из них сразу же появятся демоны того же типа, которые смогут вступить в бой на текущем ходу. Призванный отряд возвращается в Шио, если исходный отряд уничтожен. Можно призывать основных, отборных и искусных существ. |
STRONGHOLD — НЕПОКОРНЫЕ ПЛЕМЕНА

Rage — Кровавая ярость
 | Кровавая ярость I
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы. Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков. |
 | Кровавая ярость II
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы и 10 единиц физической силы. Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков. |
 | Кровавая ярость III
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар. Шкала наполняется, когда существа атакуют. Дружественные существа приносят больше очков. |
 | Кровавая ярость IV
На текущем ходу все дружественные существа Непокорных Племен получают 5 единиц инициативы, 10 единиц физической силы и 1 дополнительный ответный удар. Кроме того, нападая, они на короткое время оглушают врагов, не давая отвечать на удары. |
SANCTUARY — СВЯТИЛИЩЕ

Honor — Честь
 | Честь I
На текущем ходу все дружественные существа Святилища получают 7 единиц физической и магической защиты. Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу. |
 | Честь II
На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу. |
 | Честь III
На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде. Шкала наполняется во время нападения на вражеских существ, которых еще не атаковали на этом ходу. |
 | Честь IV
На текущем ходу физическая и магическая защита всех дружественных существ Святилища увеличиваются на 7 единиц, а максимальное здоровье — на 14%. Кроме того, они получают «Морозный щит», который наносит 2 единицы урона (Вода) на каждое существо в отряде, и от которого враги замерзают. |