Надеюсь, я не слишком сложно изложил? )
Пункт второй: дальность выстрела. Всем существам добавляется параметр дальности выстрела. Скажем, арбалетчик будет стрелять на 5-6 клеток, но не на все поле. Это, во-первых, разнообразит тактический план юнитов и битв - например, можно отвести свои войска в мертвую зону для стрелков. Стрелки теперь будут не только стоять на месте - теперь мы сможем наблюдать и анимацию их передвижения. Ну и наконец, это добавляет достоверности - далеко не все снаряды могут лететь на большие расстояния.