Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#1138
Старый 29.08.2012, 14:40
  #1138
^
baratorch
📖
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
Регистрация: 15.08.2010
Сообщения: 796
Выставка наград
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

Medium_HPЯ против таких исправлений, которые не позволят мне использовать мод (или какие-то его полезные функции) в игре с соперником без мода.
Пример такого из 3.0 ?? (не считая того, что в нем показ MP работает только против 3.0.
Да, 2.98 позволяет видеть MP при игре против СоД, где этих самых MP не увидеть. Это нечестно (гораздо более нечестно, чем наличие быстрых стандартных операций). Но если все согласны с такой нечестностью, пожалуйста, верну показ очков перемещения с любым противником)

rebelliousТаким образом, имеем возможность выделить различных пользователей мода:
• truegame - "безбажников", использующих игру полностью лишенную багов, догматиков, оффлайнщиков (сюда как раз и включается исправленный квик), - когда-то это группа, может, и станет главной;
• regular - регулярно играющих, практикующих новый функционал и возможности - более и менее влияющие на геймплей, но всё опционально, а возможности отмены квикбоя, например, еще и условными , т.е. с согласия обоих играющих, - большая буферная зона пользователей со всеми возможностями;
• difference - игроков с разными версиями, когда с одной стороны - модовец, а с другой - SoD, т.е. для первого должны быть обычные возможности, такие как сейчас в версии 2.98 (отображение мп в том числе) и существующие, не влияющие на геймплей, и новые такого же плана.
Никого не надо специально стимулировать особыми условиями, никто не будет ущемлен. Все найдут то, что им нужно. Остаётся лишь нашему главному конструктору baratorch-у слепить что-то похожее.

Marmot2. Но главная проблема, которую теперь необходимо решить: расхождения в геймплее. Тут есть такие варианты:
а) игра онлайн противников, у одного из которых СоД, а у другого - HD мод;
б) игра онлайн противников с разными версиями HD мода;
в) игра онлайн противников с одной версией HD мода, но разными настройками;
г) игра онлайн противников с разными версиями HD мода и разными настройками.
Аналогичные проблемы возникнут в оффлайн-турнирах.
Наверное, придется разрабатывать какой-то механизм сравнения включенных/выключенных у соперников опций мода и выдачу предупреждения о найденных расхождениях.

это полный финиш... ЭТО УЖЕ СДЕЛАНО В 3.0! (хочется материться)
ИГРА МЕЖДУ ЛЮБЫМИ ВЕРСИЯМИ И НАСТРОЙКАМИ ПО ОДНИМ ПРАВИЛАМ - ЭТО ГЛАВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ 3.0 С САМОГО НАЧАЛА!!!!!!!!!
2.9 никак не заявляет о себе, и его 3.0 считает СоДом - здесь ничего не поделать.
Бета версии 3.0 и устаревшие RC тоже считаются СоДами и игра с ними идет по правилам СоД, В свою очередь устаревшие бета и RС тоже считают более новые версии 3.0 СоДом.

Дебильная проверка по [F2] на включенность багов в 2.98 была сделана только из-за невозможности реализовать на тот момент автоматического согласования настроек, которое есть сейчас в 3.0

SevensanИграю 2.98 и норм. Дальше какой то бред пошел. Суть вижу в создании мода с которым можно играть с обычными содавцами без него. Расширенный опционал будет давать ощутимые преимущества, а исправления багов с гидрами не равенство.

КАКОГО ХРЕНА я вообще здесь публикую описание 3.0 и изменения относительно 2.98 если это никто не читает???????????????????? (больше я этого не буду делать)

3.0 можно играть с обычными содовцами
- игра идет по правилам СоД на том и другом конце провода
3.0 можно играть против 2.98
- если исправление багов в 2.98 отключены, то игра идет по правилам СоД на том и другом конце провода
- если в 2.98 исправления багов включены, то игра идет по правилам 2.98 со стороны 2.98 и по правилам СоД со стороны 3.0
3.0 можно играть против 3.0 с разными настройками на разных концах провода
при этом игра будет идти по ОДНИМ правилам на разных концах провода (активируются опции, отмеченные только у всех участников игры)

НИКАКИХ ИЗМЕНЕНИЙ В ОДНОСТОРОННЕМ ПОРЯДКЕ ПРИ ИГРЕ С 3.0! (исключая игру с 2.98, в чём виноват 2.98)

И при этом всем в 3.0 (при желании пользователя), независимо от правил игры работает автоматическое лечение багов карты (чего НЕТ в 2.98),
которое никак не отражается на правилах игры и является благом для всех в игре (и которое гораздо более совершенное чем привязанное к багфиксам в 2.98).

Единственно что в этом направлении остается сделать, это реализовать несовместимость сейвов с СоД для ОФФлайна при игре с измененными относительно СоД правилами. И согласно этой концепции RC5 с односторонним переигрываемым квиком без магии - был ошибкой, что было спешно исправлено в RC6.

не нужен вам "какой то бред" в виде 3.0 и не надо
хотел написать об изменениях, которые будут в следующем RC, но боюсь мне это теперь не скоро захочется сделать.

П.С. обновлено и доступно на сайте описание мода, актуальное для последнего RC6, вдруг кому-то все-таки захочется почитать.
baratorch вне форума
Ответить с цитированием