Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Показать сообщение отдельно
#1145
Старый 29.08.2012, 19:18
  #1145
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3

baratorch...
Да, 2.98 позволяет видеть MP при игре против СоД, где этих самых MP не увидеть. Это нечестно (гораздо более нечестно, чем наличие быстрых стандартных операций). Но если все согласны с такой нечестностью, пожалуйста, верну показ очков перемещения с любым противником).
Джинн выпущен из бутылки просто. Ведь нет же понятий честно и более честнее. Уж не надо враждовать с самим собой. Преимущества-то и не боевые. И по-большому счёту, если содовец играет с модовцем (и знает/не знает о существовании и преимуществах мода), то он и не сильно собирается конкурировать с последним ввиду непосвященности в эту самую конкурентную среду.

baratorch...это полный финиш... ЭТО УЖЕ СДЕЛАНО В 3.0! (хочется материться)
ИГРА МЕЖДУ ЛЮБЫМИ ВЕРСИЯМИ И НАСТРОЙКАМИ ПО ОДНИМ ПРАВИЛАМ - ЭТО ГЛАВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ 3.0 С САМОГО НАЧАЛА!!!!!!!!!...
Так уж получается, что об этом мало кто знает, кроме автора мода И эту концепцию надо как-то организовать, оформить - в интерфейсе, к примеру.
И это объективно.
Даже многие сильные игроки далеко не разбираются в настройках 2.98, потому что не любят/не хотят/не могут этого копаться там где-то в этих настройках. Практически каждого нужно "тыкнуть носом" что да как. Им надо чтоб было "вынь-да-положь". Не надо ругать пользователя-игрока, но не юзера-продвинутого. А уж о том, что творится в 3.0 вовсе не ведают. И это лишь речь о главных настройках.
А тут автор блещет энтузиазмом и клепает версии чуть ли не каждый день. Никто не успевает переварить/обыграть информацию. И, кроме того, она нуждается в дальнейшей адаптации. Вот сделан вброс с квиком... ну и о каком концепте кто-то вообще вспоминает?

baratorch...Дебильная проверка по [F2] на включенность багов в 2.98 была сделана только из-за невозможности реализовать на тот момент автоматического согласования настроек, которое есть сейчас в 3.0...

Очень даже хитрый детектор был. Уж на десяток игроков отреагировал detected.


baratorchКАКОГО ХРЕНА я вообще здесь публикую описание 3.0 и изменения относительно 2.98 если это никто не читает???????????????????? (больше я этого не буду делать)...
А очень прогнозирумое поведение пользователей. Здесь люди играют, а не разбирают основы программирования (как на форумах разработчиков). В теорию вникают по ходу дела. А поругаться и пообижаться очень просто. Только ж кому это добавит бонусов. Версия ведь еще не стабильна более-менее, т.е. сыграть хоть одну игру до конца без проблем еще не представилось. Может, и помогло бы описание в первом посте, но пока всё еще тестируем - не играем.


baratorch... И согласно этой концепции RC5 с односторонним переигрываемым квиком без магии - был ошибкой, что было спешно исправлено в RC6....
Теперь надеяться на то, что RC5 скачало немного людей (хотя джинн-таки снова выпущен, и это бесполезно) и она будет нестабильна, неиграбельна. И также нужно сделать так, чтобы последующие версии были с ней несовместимы.

baratorch...
хотел написать об изменениях...
П.С. обновлено и доступно на сайте описание мода, актуальное для последнего RC6, вдруг кому-то все-таки захочется почитать.
Кто вникает, тот найдет ее и на твоем сайте. Здесь только ключевое... Ну если еще хватит пороха
rebellious вне форума
Ответить с цитированием