Форум HeroesWorld-а - Показать сообщение отдельно - Heroes 6 - Обсуждение
Показать сообщение отдельно
#6480
Старый 14.09.2012, 14:17
  #6480
^
Garnet
 
Аватар для Garnet
📖
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
Регистрация: 22.01.2012
Сообщения: 265
По умолчанию
Re: Heroes 6 - Обсуждение

Гарнет, ты не права
Я мужского полу. А значит, прав xD

"ярость", которая в разы увеличивает физический урон
Когда юзал ярость, у меня возникло смутное сомнение, что урон она увеличивает только на словах, а по факту эффекта вообще не было. Может пофиксили уже - не знаю.

БЕРСЕРК
Какая польза от берсерка? Допустим, свои бьют своих + потеря хода врагом. НО. Если я правильно помню, берк снимается атакой заколдованного монстра. И этой фишкой не гнобятся пользоваться даже компы. Итог: закл потрачен впустую. А вместо этого можно было бы наколдовать слепоту/окаменение/ловушку времени, и обездвижить монстра на 3-4 хода.

Молния и Цепь Молний
К дороговизне добавлю еще, что эффект оглушения всего лишь снижает инициативу, а не заставляет врага пропускать ходы. Поэтому скорую смерть данные заклы отодвинут не намного.

град стрел
Тоже пустая трата маны и ходов. Многие стрелки итак без штрафа стреляют. И этот спелл имеет смысл только тогда, когда у тебя туева хуча лучников, в ущерб рукопашным воинам.

И еще в других магиях нет аналога увеличения магической защиты (огнещит).
Вообще никогда не видел пользы в данном закле еще со времен 3 героев.

Атакующую магию вообще не уважаю. На начальных этапах она слегка помогает, но в разгаре прокачки становится жалко тратить на нее ходы, когда можно заюзать высокоуровневые заклинания. В этот период сила атакующих спеллов оказывается настолько смешна по сравнению с размерами армий, которые схлёстываются на поле брани...
Garnet вне форума
Ответить с цитированием