Как игрок сугубо оффлайновый, я, тем не менее, очень неравнодушен к проблеме читерства (периодически читаю ваши «разборы полетов»), и хочу внести свои предложения. Их осуществимость варьируется от реалистических до почти фантастических, но давайте это обсудим!
Для борьбы с читерством необходимы меры как технические, так и организационные.
Из технических мер требуются: переход к игре на HD mod’e 3-й версии, с запароленными сэйвами, а еще лучше было бы запароливать и сами случайные карты, и даже больше: хорошо бы сохранять турнирные карты и сэйвы в некоем новом формате, структуру которого держать в секрете. Попутно хорошо было бы разработать (возможно, как дополнение к HD mod’у) средства для проведения онлайн-игр вместо существующих Hamachi и других, такие, чтоб они работали надежно, легко настраивались, не конфликтовали бы с другим ПО и т.д.
Организационные меры столкнутся, прежде всего, с консерватизмом большинства игроков, в штыки принимающих любые новшества. Тогда можно не вносить изменения в существующие правила, а, скажем, создать Лигу честной игры, в которой все игры будут проводиться по новым правилам.
Какие новые правила я имею в виду? Прежде всего, Лигой должны руководить игроки, известные в геройском мире как честные и неподкупные. Вначале каждый новый игрок, вступающий в Лигу, должен пройти в одиночном режиме 2-3 случайные карты на основе тех же шаблонов, на которых проводятся онлайн-игры, и предоставить для рассмотрения судейской комиссии сэйвы и описание прохождения. Зачем? Прежде всего, как верно кто-то сказал, у каждого игрока есть такая вещь, как стиль игры. Он достаточно индивидуален, как почерк. Когда стиль в общих чертах уже известен, нетрудно видеть: что игрок делает по отработанной схеме, а какие действия «выбиваются» из этой схемы. Эти действия вызывают вопросы, подозрения, и должны пристально изучаться. Так вот, после каждой игры сэйвы должны предоставляться судейской комиссии, или вообще выкладываться на всеобщее обозрение, а игроки обязаны как можно скорее написать рапорты об игре, из которых должен быть ясен ход их мыслей: почему пошел туда, а не сюда, почему взял или не взял тот или иной объект, сразился с тем или иным монстром и т.д. Судейская комиссия обязательно (а остальные - по желанию) изучают сэйвы и рапорты, задают вопросы по неясным моментам и выносят свой вердикт: «чистая» была игра или нет. И игроки обязаны, не затягивая, отвечать на все вопросы!
Далее - самое главное: необходим рейтинг доверия игроков, строящийся именно на основе прошедших игр и их анализа. Ведь главная беда: доказать, что имело место читерство, практически нереально (за исключением самых грубых приемов)! Поэтому здесь нужно строить отношения по принципу доверия: доверяют ли судьи данному результату или нет. Если раз за разом действия игрока не находят внятного, убедительного объяснения, можно считать, что дело нечисто. Я думаю, игроки всё-таки, в основном, дорожат своей репутацией.
Со стилем игры связано и следующее соображение: необходимо играть так, чтобы твои действия были достаточно «прозрачны» и не вызывали подозрений в «грязной» игре. Игрок сам должен понимать, что будет выглядеть подозрительно, и сам должен избегать таких действий. Это не так уж сложно: если, к примеру, главгерой 10 дней шел прямо на север, а потом вдруг резко повернул на запад, это должно объясняться тем, что произошло в этот день или что он увидел перед собой. Не следует принимать всерьез объяснения уровня «я решил рискнуть, и мне повезло». Сколько раз игроку должно «сказочно повезти», чтобы все поняли, что он просто «водит их за нос»?! Причина каждого действия должна быть видима! Если не принять за правило данное соображение – лучше вообще не играть онлайн!
Еще нужно придумать какой-то способ, затрудняющий разоблаченным читерам повторную регистрацию под новым ником. Пусть человека позволит идентифицировать совокупность персональных данных: e-mail + ICQ + Skype + IP-адрес (или диапазон адресов, если он динамический) + № мобильного телефона + ... Создать новый почтовый ящик легко и быстро, а вот сменить всё перечисленное вместе, если ты не Джеймс Бонд, не так просто!
Вообще, мне сейчас пришло в голову предложение, которое могло бы исключить 99% случаев читерства в онлайне! Я понимаю, что это вызовет бурю негодования, и многие будут требовать сжечь меня на костре за кощунство, но ради победы над читерством всё-таки осмелюсь предложить. Надо переделать способ генерации случайных объектов так, чтобы содержимое всех их – от сундуков до Утопий драконов – формировалось не на старте игры, а непосредственно в момент взятия их, и случайное число для этого устанавливалось бы по системному таймеру, чтобы случайность была совсем непредсказуемой. Тогда maphack станет почти бессмысленным, ведь никто не сможет предсказать заранее, что выпадет в Утопии: Крылья ангела или Ноги легиона. Разумеется, для оффлайна такой способ генерации не годится, т.к., наоборот, усилит неравенство участников турниров и приведет к тому, что игроки будут рестартить взятие каждого сундука по 20 раз...
И еще мысли по поводу Двери измерений:
1. Почему, если запрещено откапывать Грааль до посещения всех обелисков, разрешено «прыгать» в темноту? Эти прыжки сами по себе чертовски подозрительны.
2. Вообще, почему в онлайне не запрещена Дверь измерений? Ведь ее получение почти гарантирует победу! Я бы ее запретил, но оставил Полет, ведь Полет возможен только по уже открытой местности. А может, и Полет следовало бы запретить. Ведь эти заклинания позволяют перелетать через любые препятствия, монстров и вражеских героев, не сражаясь с ними!